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发布时间:2012-04-14 13:37 来源:互联网 作者:佚名
第四名 女神转生
女神转生是日式RPG中采用主视角3D不易探索的领域的异类。虽然也有部分自动地图,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一层),全暗区域(除界面外绝对看不到任何东西,所以说荆柯新传那种水平还算差),此外还有每走一步必受伤的区域,因此比黎明之砧要难点。
固然有人用FC模拟器S/L上千次才打通这游戏,并声称这就是史上最BT的不易探索的领域,这个未免就过分了点,申明该玩家此类游戏打得太少。试问如果需要 S/L 1000次才能通,当年那些用卡带的玩家怎么通关??而且当年通关的玩家也不在少数,毕竟女神转生的不易探索的领域规模还不算大。
下面谈到的三个,才是史上公认的超BT游戏。想知道吗?那请接续看下去。
第三名 魔眼杀机系列
整个80年代,WESTWOOD都在当时业界巨头SSI的旗下极其郁闷地度过。当他们疏懒地制作魔眼杀机时,根本没想到这游戏会一炮而红成为本身的成名作,不过也因为这种郁闷的心理作怪,所以本游戏的不易探索的领域成为了BT史上的一座丰碑。
全程不带地图,传送点遍布,另外需要不停地在楼梯上爬上趴下使绘图更加困难。
1年后,WESTWOOD推出了二代,不易探索的领域部分获得简化,但仍然让不少玩家高呼BT,此中有一个叫做“视物感觉的考验”不易探索的领域公认为二代最难:设计者在地上安顿了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视物感觉的考验)所以玩家们对这个不易探索的领域的印象就是始终在一个地带打转,可是又不知道原因为何。我一贯是坚持全不易探索的领域探索的,但在这个不易探索的领域面前也只求
快速经由过程,因为根本搞不清为什么会呈现原地打转的现象,厥后看了官方攻略才知……
不过厥后看到一个台湾玩家居然声称从头到尾没画一张地图通了2代(1代估计还是不行,呵呵),当时给我的感觉实在是震惊(说句比较客不雅的话,任何一个玩过2代的人会告诉你不画地图通关绝对比不接关通FC上的魔界村难的多),我天然认为其是吹牛,不过当该玩家声明是在另外一个游戏的BT不易探索的领域考验下练出这般功力时,我就开始揣摩是哪个游戏,当他说出名字后我毫不犹豫地相信了他的话,因为在那款游戏面前,〈魔眼杀机〉的难度也只能被秒杀。它…….就是真正史上不易探索的领域最BT的游戏。