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发布时间:2012-04-23 13:45 来源:互联网 作者:佚名
设计完敌方的轨迹,接着我们也要研究一下我方人马的正确集结位置。一个恰当的士兵集结场所很大程度上影响整个战役的成败,在最佳的位置接敌,用最短的时间消灭敌人。
假设20个士兵打一个怪物都要10秒钟,那后面的敌人一定会一只一只跟上来,最终形成的还是混战的局面。
所以笔者这里要引入一个技巧:二次插旗,第一次插旗的位置较远,目的是HOLD住所有士兵,不要让冲动的近战单位在敌人还在迷宫里绕圈的时候就一窝蜂冲上去找抽。
第二次插旗的位置在第一个我方士兵接敌的地点,目的是让后面的远程单位跟上,最快速度进入战斗。
第四步:合理进行人为操控。
目前地下城士兵的AI还是没有达到收放自如的境界,所以打高战斗力的战争还是有必要进行一些人为的操控,比如把太勇猛的那个士兵用城主之手拎回来,免得它被群殴。
第五步:科学分配有限的城主魔法。
十里长廊流注重“闪电”,螺旋毒箭流注重“治疗”,每次战争前一定先要搞清楚自己的魔法够用几次,所谓“知己知彼,百战不殆”。
第六步:充分利用巢穴进行回血,魔法能省则省。
比如进入战争后期,基本胜利了,有个别士兵血不多了,果断把集合旗帜拔掉,拎血残的士兵回巢穴。每场战争省一个魔法,意味着可以多打一次地下城战争。
如果你注意看的话你会发现笔者的地下城魔法没有减少,反而有增加,因为这次战争从始自终笔者都没有用过一次魔法。
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