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发布时间:2012-05-10 16:06 来源:互联网 作者:佚名
点亮距离的计算公式
点亮距离取决于你的视野值和敌人的伪装值,服务器计算这个值来决定你能不能看见在最大和最小点亮距离之内的敌人。
点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值
如果你对某个敌人的点亮距离大于你和他的距离,并且你们的直线距离之间没有遮蔽视野的障碍物。你就能点亮他。
下面才是重点
点亮机制
计算点亮的时候,并不是说简单的在你和敌人之间画条线来计算距离。视野的观察点有2种,而敌人的监测点有6个。
当你静止时,你是从车长的位置观察的。而你移动时,你是从炮手的位置观察的。
每2秒检测一下切换观测位置。
监测点
如图的6个位置。
1.观察点。2.炮口。3.车体最前点。4.车体最后点。5.炮塔右端中点。6.炮塔左端中点。(也就是说把这些点藏起来就行了)
检测频率
50米——每0.1秒,150米——每0.5秒检测,270米——每1.0秒检测,445米——每2.0秒
持续点亮
敌人亮了之后,如果离开了点亮距离,会显示至少5秒(怀疑..估计2秒检测时间也会算进去),最多可能到10秒,这个是随机值。新技能会增加哦。
伪装
计算公式
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