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冠军足球经理2009——完全战术理论

发布时间:2012-06-07 15:47 来源:互联网  作者:佚名

 
  Defend Lead 防守为主: Often FCs, AMC. Mixed 混合ML/R. Rarely 较少FBs, DMC, DCs

  Try Through Balls 尝试身后球

  Often经常: FCd, AMC, DMC. Mixed混合: FCa, ML/R, FBs, DCs, GK

  Crossing 传中

  Often 经常: ML/R, FBs. Mixed 混合: FCs. Rarely较少: AMC (除非是自由人), DMC, DCs

  Focus Passing 传球重点

  主场: 混合 Mixed 这会在进攻中给与更广的视野和更多的机会。

  客场: 两翼齐飞 Down Both Flanks 突破敌方两翼,同时把球远离及其容易被截走的位置。

  Hold Up Ball 控球

  至少要有两名队员来控球。我经常让我的DMC和FCd来扮演这个角色。因为DMC把球控住可以让后防线重新组织,那么FCd就可以给边锋套上的机会,然后为自己拉开更大的进攻角度。

  Marking 盯人

  我认为06中的人盯人战术(man-marking)有很大的缺陷。在电脑改变战术前,他能起到很好的作用。但是问题在于,你设置盯人的那位球员,无论他原先所盯对象被AI重新定位到那里,他都回跟过去。这就造成,你的DC有时会盯MLR去。我相信这在07中已经被解决了,当然不要说是我说的。不管怎么样,为了对付这个问题,我给出如下建议。

  Tight-Zonal: 紧缩区域防守 DCs, FBs, DMC

  Loose-Zonal: 宽松的区域防守 ML/R, AMC, FCs

  这种战术设置可以很好的和CD逼抢/CF自由度结合起来使用。他能为前场4人提供足够的空间,同时后防线保持对对手活动空间的压缩。如果你想要一个更加注重防守的体系话,可以把MCL/R也设为 Tight-Zonal: 紧缩区域防守,

  Goalkeeper 门将的设置

  我经常用Cleon’s的经典清道夫-门将理论,把GK的心态设为14 以及低CF自由度/CD逼抢。当然,你也可以遵照2的规则,把GK的心态设置为4。

  Level Assumptions 对手水准假说(或联赛等级假说)

  在读过了上述的框架学说和理论之后,让我们来看看针对不同级别的联赛,如何设置战术。

  前面的内容制定了一个简单的设定球员位置和个人战术的标准。但是,为了能让文章继续写下去,很重要的一点就是在设计和把战术在所有级别联赛测试过之前,先制定一个假说。虽然会有人不同意我在某一级别的联赛中定下的假说,但是我认为他们都是符合逻辑,并且就如在现实足球世界中所体现的那样。

  LLM Assumptions 低级别联赛假说

  这是为那些低水准的球队所下的定义,他们包括从英丙到地区业余联赛的所有球队。对这一级别的球队,我认为他们的传球方式应该定为长传/直传(很靠右)。这种风格的传球将最大程度上保证他们不失球,同时允许球队不停的搅和对方的防线,期待对手自己出现失误。理想的锋线组合是一高一快,高个队员可以赢得制空权,那另一个前锋可以穿插跑动,躲过后防线的围追堵截。

  防守方面,保证球在你的防守队员之间,因为不被进球比叫他们去铲球更重要。因此,逼抢一般设置为低(DMC和MCd可以例外,如前文所述),因为这样就会迫使进攻方要么选择远射,要么用高质量的身后球穿越整个防线,要么躲过铲抢。这样的设置,就把关键点放在了进攻方创造机会的能力,而不是看你的防守队员有效阅读比赛的能力。

  Mid-Quality Team Assumptions 中等级球队假说

  这是为英丙上游球队直至英超下游球队所下的定义。这个水准的球队,传球方式应该是直传。这么说的理由是基于我以下的假设,在这个级别如果踢长传冲吊,那么那些球很容易被防守方的高水准的防守队员轻松瓦解,因为他们出色的站位属性,使他们能够很舒服地阻截掉那些毫无目的的长传。所以,用直传打法,能使球队无需做太过复杂的传切配合,同时在自己形成绝杀前不会轻易的丢掉球权。直传球可以快速地交到前锋的脚下,然后他们就可以利用中场给予自己的支援了。力量和速度将会在此战术体系中起到最关键的作用,因为前锋要控住球,等队友快速跟上,或者冲击对方正在重新组织的防线。

  这个级别球队的防守,取决于不同的球队,有不同的用法。逼抢和拖后防线都是很有效的两种选择。我认为在主场把逼抢设定为混合,这样就迫使进攻方在突破防线时不得不快速传球同时在他们控球时,持续受到压迫。在这个级别中,拥有更高的站位和决断力属性(速度,加速度,勇敢当然也同样重要i)将能使上述情况称为可能。同时也能让你的球队快速的夺回球权,并比LLM级别的球队阵形更加前压。这就要和你的传球方式结合起来,一个想要赢得场上主动权的战术如果搭配长传冲吊是不会成功。在客场打比赛时,要把逼抢程度降低,这样就迫使进攻方不得不突破你的防线以寻找机会。保持你的队形靠后是很有用的,因为主队通常都可能会有大量的控球时间,那么整合好你的防线比过早地要去赢得球权来的更明智。

  High-Quality Team Assumptions 高水准球队假说

  这个级别的定义是,那些在英超中要去争取欧洲比赛资格的那一档球队。我所喜欢的传球方式是参照反射理论(Mirroring)而设定的,当然短传也是常用方式。这种风格以控球率为主导(对弱队有时可以到达几乎70%的控球率)但是同样会给球员提供尝试长传球的机会。显而易见,传球,创造力,和决断力在这里是最重要的3个属性,因为这能使你的球员经常在正确的时间传出正确的球来。如果一名队员没有设置要穿身后球,那他会用简短的传球来保住控球权,同时其他球员会去寻找传绝杀球的机会。进攻球员有好的速度,加速度,和无球跑动是我成功运用此战术的优先选择对象。一名高中锋是不错的选择,但不是必需的。

  在主场作战时,逼抢要设置为高。对FM迷来说,最困扰他们的就是第二赛季滑坡现象。这常常发生于,一支球队在他的第一个赛季取得了巨大的成功,导致球队声望的上涨。最简单的评估你球队声望高低的方法就是通过赛前双方的赔率表来得出。如果你总是得到投注者的眷顾,同时经常有相对于你的可怜的对手的及其夸张的赔率,这就表明你的球队有很好的声望。直接导致的后果就是你的球队将面几乎所有高水教练在面对强队时都会使用的让人生畏的3-3-2-1阵形。记住,对手比一定一开始就用这个战术,但常常会在被进一球或其他场上事件发生后,改变为这种阵形。这个战术体系就是导致很多玩家最后放弃游戏,以及第二赛季打滑坡这种现象产生的原因。那么,高逼抢是如何来对付这种战术的呢?

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