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发布时间:2012-06-07 15:45 来源:互联网 作者:佚名
1. 减少敌人寒冰伤害的抵抗,从而变相增加自身冰系法术的伤害。
2. 正如说明中所说,增加所有法术的法术强度,而并非只增加冰系法术的施法强度。
神之阿卡尼亚 系
这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。
钴元素打击
一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。
效果
基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持续T生物伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基础RT时间:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:重度损伤 - 增加直接伤害。
增加魔法伤害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。 注1
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二级强化:电击 - 增加使敌人属性降低的几率。
虚弱几率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三级强化:爆炸 - 对目标附近的其他敌人造成伤害。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 23 | 55 | 94 | 173 | 417 | 787 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
持续T生物伤害 | 8.4 | 19.6 | 33.6 | 61.6 | 148.4 | 280 |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加魔法伤害 | 35 | 83 | 141 | 258 | 622 | 1175 |
一级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
二级强化:虚弱几率 | +40.4% | +42.0% | +44.0% | +48.0% | +60.4% | +79.2% |
二级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
三级强化:区域伤害几率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
三级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注释
1. 该强化可以有几率多打击一个目标,选择两次则可以多打击两个目标。
魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。注2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。注3
偷取能量: entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。注4