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发布时间:2012-06-07 15:45 来源:互联网 作者:佚名
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
攻击值加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
基础攻击值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
魔法伤害转化比率 | 34.2% | 37.5% | 41.2% | 47.3% | 60.3% | 71.1% |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:必中几率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
二级强化:吸取生命 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
二级强化:偷取能量 | ||||||
三级强化:重击几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:区域伤害几率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
注释
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2. 有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3. 作用未知,没测出有任何明显的效果。
4. 有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。
幽影步
高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。
效果
传送时间:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1 entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }
持续时间:(4 + 0.02 calvl) s 注2 entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法术范围: 注3 entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩晕几率:100% entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
强化
一级强化:相位移动 - 缩短幽影步的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }
一级强化:逃脱 - 在传送过程中,有一定几率消除所有定身效果。
摆脱定身几率:100% entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二级强化:消失 - 施法者在传送结束的一小段时间内保持隐身状态。
隐身效果:990 + 10 calvl entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二级强化:庇护 - 施法者在传送结束后暂时保持无敌状态。注4
物理伤害减免:100% entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三级强化:爆炸 - 在传送过程中造成区域伤害。
基础魔法伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三级强化:疗伤 - 在传送过程中治疗施法者。
按比例生命回复:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
传送时间 | 1.9s | 1.6s | 1.3s | 1.0s | 0.5s | 0.3s |
持续时间 | 4.0s | 4.1s | 4.2s | 4.4s | 5.0s | 5.9s |
移动范围 | ||||||
眩晕几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 2.25s | 5.25s | 9s | 16.5s | 39.75s | 75s |
一级强化:减少CD时间 | 9.9s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 8.5s | 7.5s |
一级强化:摆脱定身几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
二级强化:隐身效果 | 1000 | 1040 | 1090 | 1190 | 1500 | 1970 |
二级强化:物理伤害减免 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:基础魔法伤害 | 58 | 65 | 112 | 206 | 497 | 937 |
三级强化:比例生命回复 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注释
1. 传送并非瞬间完成,会有一定的停滞时间,但是随着CA等级的提升,停滞时间将不断变短。
2. 这个持续时间是指该CA提供的隐身等效果的持续时间。
3. 这里的范围应该不是移动范围,因为移动距离远大于属性中的数值。可能是造成眩晕或伤害等效果的范围。
4. 这里又是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。并非无敌效果,只是物理伤害抵抗100%,相当于物理免疫,但是并没有免疫其他类型的伤害。
驱逐魔法
在有效范围内消除较弱的法术并让周围的敌人感到恐惧。
效果
驱散魔法:1 + 1 calvl注1 entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐惧几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.01 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420