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发布时间:2012-06-07 15:44 来源:互联网 作者:佚名
神力复原
大量回复六翼天使或者一个选中的队友的生命值。
效果
治疗生命:20 + 40 perL entry2 = {"et_life_heal_hp", 200, 400, 0, 9 }
效果持续时间:10s 注1 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:医治 - 增强治疗效果。
增加治疗生命:30 + 60 perL entry4 = {"et_life_heal_hp", 100, 200, 1, 9 }
一级强化:恢复 - 暂时增加生命值回复速度。
增加生命回复:(20 + 40 perL)/s entry5 = {"et_life_regen", 200, 400, 2, 41 }
二级强化:预防 - 暂时防止持续伤害的作用。 注2
DOT无效:100% entry6 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 3, 9 }
二级强化:医疗大师 - 缩短此法术的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_cost_thisSpell", 500, 10, 4, 4 }
三级强化:团结一致 - 把治疗效果扩展到周围的队友身上。 注3
治疗范围:?
队友治疗效果:(33 + 0.2 perL)% entry8 = {"et_friendfactor", 330, 2, 5, 8 }, entry3 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:解毒 - 缩短所有有害和受伤效果的持续时间。 注4
减少有害效果时间:原始效果时间 / (1 + (0.2 + 0.005 perL)) entry9 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
治疗生命 | 60 | 220 | 420 | 820 | 2060 | 3940 |
效果持续时间 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30.0s | 55.0s | 132.5s | 250.0s |
一级强化:增加治疗生命 | 90 | 330 | 630 | 1230 | 3090 | 5910 |
一级强化:增加生命回复 | 60/s | 220/s | 420/s | 820/s | 2060/s | 3940/s |
二级强化:? | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
二级强化:RT时间 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
三级强化:治疗范围 | ||||||
三级强化:队友治疗效果 | 33.2% | 34.0% | 35.0% | 37.0% | 43.2% | 52.6% |
三级强化:有害效果时间 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.1% | -31.3% | -40.8% |
注释
1. 该CA的多个强化有治疗以外的其他效果,有些是持续性效果,这些效果的持续时间都是10s。例如升级了Recuperation强化后,瞬时治疗变成了持续回血效果,由于每秒的回血值跟没有升级Remedy强化的瞬时回血值相当,所以显得该CA格外强大。(事实上也很强大。不过,树精大妈说:跟我比回血,你还嫩点!)
2. 这个强化的作用和效果不明,按照游戏中的解释是使DOT伤害无效,但spells文件中的相关项看不出与之相关连,有待测试。
3. 升级了该强化后,CA变成了范围效果,不仅回血治疗效果会给予队友,其他效果也会,不过效果并不是100%,而是要远弱于对自身的效果。
4. 减少DOT的伤害时间,减少诸如定身,眩晕等法术效果的持续时间。