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从《暗黑破坏神3》拍卖行看游戏与现实的拍卖史

发布时间:2012-06-19 17:06 来源:互联网  作者:佚名

 

  让钱花得更爽快些吧——展望:那些或许可以实现的事

  就暴雪在《暗黑破坏神3》中的表现而言,已经基本满足了玩家对交易功能的需求。想要买装备的可以根据职业搜索,想要买材料的有自动搜索可供使用。但是,作为一个拍卖行,似乎还缺了点什么?

  首先,是高低端市场分流问题。一如前文所述,拍卖行是一个集散钱和货的地方。严格地说,拍卖行是一个集散精品和大额热钱的地方。只有东西够好,才有需要竞价;只有钱够多,才有能力竞价。那么拍卖行目前这种全凭自行检索的方式,能否使得稀有精品得以脱颖而出,进而兑现价值呢?如果能够实现高低端市场分离,会使得商品卖得更值,也会使钱花得更有效率。这才是拍卖行独立于一般市场的意义。目前已经有玩家有感于拍卖行的东西太多,特别是当满级后,物品的属性也多了起来,即便用上现有的所有限定条件,也仍然难以高效率地找到自己想要的物品。暴雪尝试的解决方案是使用现金拍卖行分流,一些被认为是极品的装备会送到现金拍卖行以折现。但以目前状况来看,现金拍卖行也是良莠不齐。

  既然如此,我们可不可以在游戏中适当地添加管理机构(如电脑设定条件筛选),来鉴定玩家送交的货品,再在部分指定时间统一上拍?针对目前有玩家批评《暗黑破坏神3》互动性差的问题,甚至可以设置专职的拍卖师来经营拍卖,既然有玩家会定期守在网站上去看职业玩家的直播,既然玩家会热衷于在直播聊天室里互动,再考虑到在《魔兽世界》团队副本中团长组织的无论消费公会点数还是金币的小规模拍卖,玩家对这一模式并不陌生。如果我们再将这一拍卖限定在相对消费较高的现金拍卖行,这种拍卖或许真的未尝不可。

  更进一步说,有玩家表示,不愿意使用竞价拍卖的一个重要原因是因为没有时间总是在电脑旁边守着,而且总有人压价格,拖时间,觉得竞标效率太低,成果太少。这个问题也可以使用实际拍卖的办法来调节。在现实中,所谓“蜡烛拍卖”来满足那些喜欢在最后时刻“百米冲刺”的买家的。在蜡烛拍卖中,当拍卖师点燃身前的蜡烛时,即宣布“拍卖开始”,在蜡烛燃尽熄灭的一瞬间为拍卖结束。买家需要在蜡烛将灭未灭时拼命出价,最后一位竞价者即为赢家。对于《暗黑破坏神3》而言,如果由运营方组织拍卖,可以在游戏中增添“蜡烛拍卖”模块,每个拍品的允许竞拍时间可以设置为“1分钟±15秒”,并有倒计时烛台在旁提示。这种方式或许可以改善因为拍卖中拖时间压价格所带来的问题。

游民星空_

  图14:英国1970年代的一场蜡烛拍卖

  以上是笔者根据本人相关从业经验对未来的畅想,纯从增添游戏乐趣和效率的角度出发,并没有考虑到诸如服务器庞大的游戏基数,以及高低端市场分化所带来的玩家反感等更复杂的局面。随着现金拍卖行的上线以及游戏系统的日益完善,笔者期待着《暗黑破坏神3》以其丰富多变的装备系统和合理的难度阶梯(随着日益完善……)持续吸引各个类型的玩家,与时俱进,实现其自身乃至暴雪游戏公司的可持续发展。

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