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发布时间:2012-06-20 11:49 来源:互联网 作者:佚名
画面大改变
DOTA 2的游戏画面走向了一种偏向欧美的浓郁的美术风格。从某些角度来看,有点儿像《暗黑破坏神3》。电脑不太给力的同学也不需要太过担心。根据经验,这种类型的画面并不会对机器有太高要求。而且,游戏中也有充分的自定义空间。对比一下这款游戏能达到的两个画面极端,相信以后硬件绝不会成为DOTA 2的门槛。如果有一套给力的电脑,那DOTA 2的新视觉特效也能让你感觉自己的机器有机会显摆一下。
最能体现DOTA 2画面变革的地方
像河道里的神符是最能体现DOTA 2画面变革的地方。DOTA2有真正的水,水能泛起涟漪,水面下还能倒影出两旁的树木。
低画质
高画质
PS指出两图的差异对比。其中区别为:光线处理;花花草草;抗锯齿;阴影;法术细节。
在细节方面,DOTA 2保留了1代的大多数设定。比如,玩家在摧毁游戏中的建筑物时,可以看到随着血条减少,建筑渐渐垮下来,就好像是war3里面起火烧毁一样。
游戏画面
1==大家耳熟能详的称号通报系统仍然在,而且还是那个有气势的声音。
2==商店简化成了一个老头,商品的布置有两种格局,一开始可能会找不到自己想买的物品,熟悉以后就好了。还加了可自定义的推荐初装,预定义的特殊物品(回城)购买栏。
3==信使沿用了当前版本DOTA的规则,小马驹很萌的。
4==技能既可以用传统的经典键位,也可以自定义,随意来。技能等级在线下方表示,很容易就能看出来。
5==BUFF的层数和持续时间都能在面板上直接看到。
6==信使状态和建筑防御都成了一个功能按钮。
7==上方除了时间的两边是英雄。死了之后头像会变灰,下面还有读秒倒计时。
8==左上的更多详细功能。包括游戏设置、单位英雄共享、战斗记录等等。
9==金钱的详细介绍已经分开,还说明了买活成本。
10(这部分要从中PS进来==英雄的详细基础属性可以在面板上之间看到。
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