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发布时间:2012-06-20 11:49 来源:互联网 作者:佚名
试玩者马甲E——职业选手
===E的身份包括:前职业选手;半职业选手;职业选手陪练;熟悉真三、DOTA、LOL等项目;睡眠收割者。
大家好,我是小E。从第一批内测开始玩DOTA 2的。其实不能算DOTA 2的职业选手,也就算玩的比较多,比较熟。
Valve还没有从《DOTA2》中盈利。去年游戏的首次国际表演赛,就开出了160万美元的高额赛事奖金。今年的奖金只会多不会少。游戏公司大手笔,那我们玩家肯定也是有想法的。如果能打职业一定会去打职业。电子竞技游戏的奖金还是很大一块。
DOTA 2的模型大变样
DOTA 2的模型大变样,一开始团战会搞不清楚情况。仔细看,己方英雄血条是绿色,敌方英雄是红色。250一小条,1000一大条。白色表示伤血。小兵的血条是细的墨绿和褐色。动画效果包括晕眩和沉默做的很明显的。如果不习惯,还可以把屏幕抖动的特效关掉。
DOTA2的地图小了一点,模型大了一点
DOTA2的地图小了一点,模型大了一点。但还是有人觉得DOTA2的英雄太小,不细致。这其实也是受到WAR3的遗传影响。War3的最高分辨率支持就那么点,现在想做大就更加不协调了。
很多人说dota2和dota差不多。现在也和DOTA同步跟新到6.74。我们中国的战队dota圈那么强,一定没问题,其实不是这样。
我问过几个打的比较多的朋友。都感觉dota1和2之间的细微差别明显。它改动了很多根本的东西。我想说的是,DOTA 2已经是一款完全不同的游戏。比如说,整个地图本身就要比原来小了百分之几(好像是1%,没确认);再比如说,模型改大了一些,有的模型大小变动很厉害。Dota2还有很多地方,突破了本来war3的限制,比如闪烁技能的最远闪烁距离;比如一些法球叠加效果。仅仅是模型的变化,就会改变很多东西。原来dota有的英雄就是虎在模型上,我想大家肯定也碰到过,赏金和老树的模型,鼠标点不到有没有?
反正就是要多训练吧。现在国内在DOTA 2训练上比较少,所以大赛上的成绩一般。国内DOTA的比赛赛程比较多,如果以后我们投入更多的时间进去,肯定是可以有成绩出来的。
在BETA的版本里
在BETA的版本里,调整了无数的小细节,像插眼封野这种地方都雕琢了几次。
一样可以拉两拨怪
商店购物是一门学问,可以选择网格结构或者全视野结构,刚开始必须好好熟悉一下。
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