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发布时间:2012-06-20 11:49 来源:互联网 作者:佚名
试玩者J舅舅——神秘线人
J的身份包括:论坛公害;围脖达人;旅居国外;大龄未婚;下列所有内容皆为绝密。
开发商正在世界各地架设服务器
开发商正在世界各地架设服务器。他们的目标是全世界各地的玩家都能享受到100ms以下的延迟。内测服务器中就有一组在上海。但网通的玩家ping果断上了150.
在Valve老大加布·内维尔眼中,金钱就是万恶的根源。至少,在开发游戏时,他不会首先考虑如何把一款游戏变成摇钱树。这种态度,当然不是每一个公司都能达到的。很多开发商由于现实中资金的压力总是把商业模式放在游戏设计之上,这违背了游戏本身首先是艺术其次才是商品的内涵。而Valve从出生开始就资金充裕,可以很好的处理这个问题。
目前来看,《DOTA2》几乎就是DOTA的翻版,而DOTA1是一款完全免费MOD游戏。如何收费才能让玩家们接受DOTA?答案是公司至今甚至还没开始思考如何进行收费。当前的开发重点是比赛的匹配模式,这对玩家来说很重要。
DOTA2国际邀请赛的奖金高达百万美元级别。这样的投资规模提升了电子竞技行业的标准。这一切都是为了打造出未来电子竞技的一款旗舰产品。
“局域网”加亮
==图39(图里“局域网”加亮): Valve可能会在中国地区发布一款脱离旗下Steam平台独立运行的DotA2。在客户端里,已经可以看到“局域网”的选项。DOTA2有着做成一款国民游戏的雄心,但如何排斥其他对战平台的利润入侵又是一个困难。
未来还将开放的板块还有教程和任务,包括师傅带玩
游戏的汉化完成度已经非常高
游戏的汉化完成度已经非常高。游戏中技能介绍已经非常详尽。这里要感谢DOTA汉化小组一直以来的辛勤努力。如果DOTA2不能在全球同步发行运营,绝对不是游戏制作范围的障碍。
在DOTA2运营方式方面,一个全球互通的平台当然是最完美的选择。一个全球互通的平台意味着全球的玩家都可以即时交流,意味着一场顶尖的DOTA 2比赛将在全球范围内通过游戏内部直播。一个运营良好的DOTA 2可以让每个玩家都第一时间接触到第一手的信息。玩家和职业选手之间没有更多的隔阂了。DOTA TV LIVE的平台联动意义堪比微博对媒体的改变,几乎就是游戏界的一次大革新。这是这款游戏最重要的革新。
但是你我都知道,身边有多少人从来就没玩过正版的《反恐精英》和《魔兽争霸III》。这一行为的后果就是产生了没有局域网模式的《星际2》这样的怪胎。如果低效的网络,畸形的垄断和盗版的猖獗依然严重,那么DOTA2的处境很难能有一个善终。
话说回来,由于DOTA的商标之争,最终DOTA 2是不是会叫DOTA 2还是一个不确定的问题。DOTA的未来就像每一场DOTA游戏中的玩家遇到的情况:未来充满变数。让我们看看最终落入现实的会是什么吧。
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