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发布时间:2012-08-30 17:58 来源:互联网 作者:佚名
吸血换算击回= DPS/攻速 X 0.2 X 该装备上的吸血比例 X 515%/314.1%
(15)全抗和护甲:类似击回,一般不参与评分,如果需要计算的话同样是按取舍后可能增加和减少的词缀类型确定评分。
(16)敏捷:前面分析过,对无限双旋风野蛮人而言1敏捷的收益超过0.5体力,可按0.5体力的评分计算。
装备的选择
配装思路
配装的思路应是由难到易,从自由度较小但想堆的属性触发,这样这种难堆的属性不会被前边的配装卡死掉。双旋风有两个这类属性,击回(或吸血)和跑速,前者是必堆的,后者可以选择(推荐)。我们将先讲堆击回的配装思路,最后讲堆跑速的配装思路。除了首饰上全抗上限70外(一般不用属性堆全抗),防具的全抗上限都是80。一般确定了击回和跑速的规划后,用抗性平均公式: 所需全抗总量/准备用来堆全抗的装备数量 算出每个防具的全抗任务,大体会知道每件防具需要带多少。
击回规划
单手武器最高(大概)拥有959击回,护身符657,戒指328。首先确定自己要堆多高的击回后,就可以大致确定要通过哪几件来堆。800击回和900击回一般并不会让武器价格有什么差别,但你对一件装备上的击回要求越接近极限,选择的余地就会越少,所以规划尽量避免要求过于接近装备极限。
A1堆600击回推荐使用一把武器来堆
A2堆1000击回推荐使用一把武器+一戒指或护身符来堆
A3堆1800击回推荐使用两把武器+一戒指或护身符来堆
各部位的一般要求
主手武器
主手武器的类型会影响绝大对数情况双旋风所带被动——武器大师的技能效果。
新手推荐重武器,原因是攻速优秀,控怒非常容易,可以弥补手法和暴击率上暂时的不足。
脱离新手的玩家推荐斧子,原因是攻速优秀,10暴击对伤害提升巨大;资金不足可以退而求其次,锤子,不过注意,锤子攻速1.2,抠了武器类型,就别再抠击回了。
矛是属性同档次下价格最低的武器,但由于武器大师效果和本身攻速过渣,不推荐放在主手。
最后说剑和匕首,剑与匕首同档次下与斧子价格相当甚至更贵,在暴击暴伤较高的情况下,剑的武器大师效果在伤害上会略微领先斧锤,如果你装备比较好,对自己手法自信到比起10暴击的回怒,更看重伤害的极限,那么你可以选择主手放剑或匕首。另外冲刺旋风只看主手,主手剑或匕首可以提高击回的效率。
主手武器的秒伤尽量高一些,因为冲刺旋风是完全靠主手的,三秒模型可见主手武器的伤害份额占到73%。
武器上插槽的价格要高于600击回,但低于80+暴伤,所以买带插槽武器一般是用来插绿宝石的。主手武器可能带有堆击回的任务,此外,主手武器最好有插槽,力量和耐力,甚至自带暴伤(较贵),如果你不是堆吸血的,那么没必要带吸血,同样较贵的。武器上的攻速已计入白字,但主手攻速快可以增加击回和产怒的效率,所以如果能免费或以较低的代价得到加速词缀的话,也是件不错的事情。有些武器带有精英伤害。武器攻速一般换算成击回来比较。属性带几条,每条多少都可以选择,最后我们要的是武器评分,我们要用尽量少的钱买到尽量多的评分。
副手:武器VS盾牌
其实双旋风存在用盾的可能,虽然不推荐(稍后会分析原因),但还是会进行介绍。我们先来说副手拿武器的情况。
首先副手武器的类型仅仅影响平砍和旋风斩的攻速,攻速自然越快越好,一是击回和产怒效率高;二是副手占总伤害比重小,所以武器白字一般低于主手,当副手攻速高时,其输出时间比重较之主手会进一步降低,从而拉高总伤害。因此,最佳的副手类型是匕首,其次剑,斧,重武,锤,矛。但是匕首掉落少,好匕首更少,不易入手,而且样子较搓,看个人能力和喜好了。个人喜欢副手持剑。
副手不影响冲刺旋风伤害,三秒模型内伤害比重只占27%,所以其白字可以适当放低。但不推荐放太低,因为平砍总是难免要用,特别是追杀远程时,副手白字过低会拖很大的后腿。
所带属性类型与主手一样,力耐,插槽,暴伤,击回(吸血),精伤等。因为白字标准的放低,属性的价格会变得便宜,所以副手要利用这一优势多带一些属性,提升整体作战能力。
下边说副手带盾的情况。带盾比起双持少15%攻速,多出1000+护甲和格挡能力,所加其他属性也与武器不同。
首先,护甲可以看做是增加了血量与击回。双旋风一般情况的5500护甲减伤是64.71%,拿盾后假设增加1000护甲,战吼后增加1200,则6700护甲减伤是69.07%,计算(1-64.71%)/(1-69.07%)-1拿盾比不拿耐打14.10%,看作14%。这14%是血的质量增加了,拿盾的100血顶原来114血,看做击回和血量上升14%(格挡效果也因此上升)。
格挡的实质是被击中生命值恢复,假设每秒怪物攻击1次,63黄盾就是每秒回复4206 X 格挡率 的生命值,三秒模型可见每秒双旋风击回为314.1%击回,则格挡按20%计算,换算成击回为 4206 X 20% / 314.1% =267.81 可见对于双旋风来说格挡比较废。格挡的发挥不太稳定,当怪物的每次攻击低于格挡值时,格挡收益会变低;当场面上有较多高攻频技能,比如熔火,火链时,格挡收益会变高;当面对低攻频高攻击的怪物,比如A3的胖法师时,格挡收益会非常低。
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