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暗黑3 1.0.4 无限双旋风野蛮人传奇级攻略

发布时间:2012-08-30 17:58 来源:互联网  作者:佚名

 
  由于持盾比双持少15%攻速,可以认为持盾的生命回复(格挡因素计入击回)的标准与双持一致,血量要求低于双持1-100/114 = 12.28%

  盾牌可以带暴击,上限10点。资金不足的玩家可以用主手重武器副手暴击黄盾降低起手成本。如果要持盾,格挡不是太重要,关键是属性,尽量满暴击外,力,体,生命%,全抗,MF自选,评分可自行计算。

  盾牌10暴击与15%攻速增加的伤害与回怒相近,盾牌的护甲相当于自带14%生命(击回加成与双持攻速抵消),20%格挡相当于大致300击回。由于双旋风的暴击是需要狠堆的属性,而暴击和暴伤所占部位基本一致,且双暴装备非常之贵,所以双旋风的暴伤收益高但很难堆,副手的武器插槽和自带暴伤就显得弥足珍贵,评分也会变得很高。副手持10%暴击的盾的确可以解放护身符或手套或两个戒指上的暴击任务,但护身符暴伤上限65%,手套50%,两个戒指一共68%,比之副手武器的一个插槽都存在巨大差距,而其他属性加成潜力相近(盾牌可带生命%全抗,但可替代性强,易补),所以双旋风下双持比持盾效率更高,双持才是王道。

  首饰

  首饰即护身符和两个戒指。首饰可带击回,因击回规划,首饰可能带有堆击回的任务。此外,首饰可以带很多稀有输出属性:攻速,暴击,暴伤。三个属性对双旋风都有巨大提升,尤其是暴击。三个属性,带其中之一还算便宜,带两个就有点贵,带三个就天价了,所以建议对于这三个属性,在单个装备上只带一个,但一定要带尽量接近上限的,剩下的词缀可以选择力耐或生命%,相对便宜。首饰上可能有首饰伤害,前边4.4已经分析过,这是个非常神的属性,一条高首饰伤害的词缀收益可能超过满暴伤的收益,但该词缀目前(2012年8月28日)被大部分人忽略,价格非常低廉,绝对的超值属性。

  护身符满暴击为8.5,满暴伤为65,满攻速为9。

  戒指满暴击为4.5,满暴伤为34,满攻速为9。

  对于有条件的野蛮人,首饰上的输出属性首选暴击,保证怒气续航,这会让你刷得非常舒服。如果要堆攻速的话,尽量用戒指去堆。首饰上一般不要带全抗,为稀有输出属性腾出词缀和资金空间。护符可带近减远减,最高4%,无刻意追求的必要。

  头盔

  1.0.4 的时代背景下,不带孔的头盔已经不能算是头盔了。头盔上最有价值的词缀无疑是插槽和暴击,但是不知何种原因,头盔的总体属性水平较其他部位而言,总是不太给力。也就是说头盔很少出现多条词缀的词缀量都很足的极品,所以这个部位的属性价格也相对较贵。插槽,一定的暴击,全抗,然后就是力耐生命%,尽量带吧。头盔满暴击为6。

  护腕

  护腕可以带最多6%暴击,这个尽量带满。其次是全抗,尽量多带。护腕与头盔类似,比较奇葩,很少出极品,属性较贵,暴击全抗带好,力耐尽力,带不多也无所谓。护腕可以带近减和远减,最高6%,较少见,且此部位属性贵,无刻意追求的必要。

  手套

  手套与首饰很类似,攻速,暴击,暴伤都可以带。手套的满暴击是10,满暴伤是50,满攻速是9,带暴伤的能力不如首饰,所以手套要以暴击为主。如果其他部位全抗任务可以胜任,手套也可以不带全抗,多带一条稀有输出属性。

  腰带

  野蛮人的腰带可以选择一般腰带,也可以选择重型腰带。区别是后者可以带吸血,但最高只有62级的。如果是需要堆吸血的配装方案,选重型,其他情况选一般腰带比较现实,毕竟62级装备属性量不会很足。腰带的力量上限高达299,可以多堆一点,全抗,耐力,生命%尽量堆,这个部位的属性价格还算便宜。腰带可以带复仇,狂乱,重击,飞斧,撕裂,顺劈的加强词缀,价格不贵但也不便宜。对于双旋风来说,这些技能词缀没什么价值,原因是左键技能的输出份额很少,没必要花钱去和其他流派抢。

  胸甲,裤子,肩膀

  比较平庸的三个部位。胸甲的亮点是3个插槽,不仅是属性量的问题,它们可以让你比较容易地调节力耐平衡。此外,胸甲的全抗力耐,生命%尽量带,有赠送近减远减更好。裤子2个插槽同理,不过如果衣服足够调节裤子可选纯属性的,反之同理。裤子是体力大户,上限299体力,尽量带。裤子没有生命%属性。护肩是力量大户,上限299,尽量带,然后是全抗,体力,生命%。没什么标准,关键看带够抗性后,其他属性的评分。

  鞋

  力体抗跑速,没什么说的。相对于1.04的12%跑速新传奇,鞋子在力体抗基础上再带12%跑速算非常便宜的了,所以堆跑速首先用鞋堆第一个12%。跑速对于双旋风收益非常大,几乎必带,前边4.4已经分析过。这里提一下 1.0.4 的大热传奇鞋——踏火行靴。

  踏火行靴的熔火效果大概每跳2000-4000,每秒两跳。由三秒模型可见,双旋风每秒输出515.5%DPH,那么:

  熔火效果的收益 = 6000 / 515.5% / DPS X 攻速

  可见DPS越高收益相对其他输出属性会越小,由于带高抗的火鞋基本都是天价,而该鞋对A3人群收益较小,不适合A3人群使用。对于A1A2人群来说,鞋子不带抗的话全抗压力也不大,再加上熔火收益高,所以适合A1A2的双旋风野蛮人入手不带抗版本使用。

  追求24%跑速的配装变化

  1.0.4 加入了大量新传奇,其中不少非鞋传奇带有12%跑速,对于跑速收益巨大的双旋风野蛮人来说,无疑是以福利。对于装备跑速传奇而言,最大的问题是损失的抗性如何弥补,因为这些新传奇有的不可能带抗,有的很难带高抗,带了就是天价。所以入手不带抗的传奇,然后用其他部位弥补抗性是比较实际的做法。假设装备新传奇后,用抗性平均公式:所需全抗总量/准备用来堆全抗的装备数量 算出的抗性在可能范畴之内,那么没什么说的。如果不在,就需要用相应的血量和击回去弥补。

  抗性减伤率=抗性/(抗性 + 5 X 敌人等级) 敌人等级可视作60

  可以算出抗性的减少使血质量下降了百分之多少,然后让击回和血量相应增加即可。使用其他传奇导致某属性下降的,弥补方法同理。

  下面列出双旋风可能用得到的跑速传奇:

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标签:暗黑破坏神3 无限双旋风野蛮人 
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