逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-09-04 20:07 来源:互联网 作者:佚名
全球玩家公认的顶尖网游“魔兽世界”,用6年时间积累了1200万用户,而Zynga的第一款战略游戏Empires&Allies在Facebook上推出9天便吸引了1000多万用户。CityVille2010年12月发行后的两周内日均活跃用户量(DAU)即达800万,30天内达1400万。Draw something在苹果和安卓系统发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,6周内下载量便超过3500万次。CityVille上线6天后日活跃用户为320万,开心农场(FarmVille)为270万,CastleVille将纪录刷新为约500万。Words With Friends同时借力移动和Facebook两个平台,在一年半时间里将日均活跃用户拉升至890万; FrontierVille游戏于2010年6月9日发布,在大约5周的时间里,用户人数就达到了2000万。
另一方面,游戏的生命周期越来远短。对游戏开发商来说,投入巨额资金的新游戏研发失败,或者发行之时已过流行的保鲜期,都是致命风险。Zynga通过复制和收购两大手段,直接压缩研发周期和成本,迅速赢得用户。可以说,任何月均活跃用户超过100万的新游戏,都可能成为Zynga的猎物。
Zynga最热门的几款游戏,大部分是通过复制和收购而获得,Draw Something、Words with Friends、YoVille是收购而得,开心农场、Hidden Chronicle、Café World、PetVille、黑手党(Mafia Wars)、Zynga Poker则是复制而来。
方法一:快速复制热门游戏,击退竞争对手。2008年11月,在当时热门游戏MOB Wars发布之后仅两个月,Zynga就推出了类似的黑手党游戏,用户数量迅速飙至2326万;2009年6月,同样也在Farm Town流行后的两个月迅速推出开心农场,用户数量7400万;艺电旗下Playfish的两款游戏Pet Society和Restaurant City均被Zynga抄袭,开发出Café World和PetVille(图2)。Zynga的CTO卡迪尔·李也承认,Zynga能够及时发现比较流行的游戏形式,并快速复制。
借助Zynga的庞大用户量,被复制的游戏活跃用户数量往往大大超越原有游戏。平卡斯曾在2011年12月的IPO路演中直言,“Zynga内部有自己的概测法。对于我们所发行的任何类型的游戏,我们都希望其规模能够比该类游戏原来的先驱大出3-5倍”。
事实的确如此。开心农场比Farm Town的用户高4倍多,黑手党的用户量比MOB Wars整整高出18倍,FishVille也比Fish World高出2倍多。2009年4月,艺电的Pet Society一举获得2004万用户(即MAU),8个月后,Zynga快速复制出PetVille。而其Hidden Chronicles游戏的创意取自迪士尼旗下Playdom开发的时间花园(Gardens of Time),在后者连续5个月蝉联最快增长游戏排行榜首后,Zynga引进寻物解谜游戏设计师Cara Ely,2012年1月推出该款复制游戏。
快速复制,往往导致原有游戏元气大伤。如在Zynga复制游戏推出之前的2011年12月,时间花园在Facebook上的月均活跃用户数量为970万,排名11,而在2012年5月7日,其月均活跃用户数量下降至510万,跌出前20。而复制品Hidden Chronicles的月均活跃用户数量迅速升至2330万,排名第6。
那些曾经孵化出热门游戏的小开发商们,日子更难过。如曾推出Farm Town的Slashkey,2012年5月10日仅剩下73万MAU 和19万DAU,而2009年4月该游戏有1400多万用户;开发Fish World的TallTree只保留住27万MAU和5万DAU,与高峰时的760多万用户数量相差甚巨;而MOB Wars更惨,只勉强留住9万MAU和3万DAU。
为此,Zynga快速复制的做法广受非议,知识产权诉讼不断。平卡斯在公司内部备忘录中明确否定了这种非议:谷歌并不是第一个搜索引擎创造者,苹果也并未创造出第一台MP3播放器或平板电脑,Facebook也并不是第一个出现的社交网站。但是这些公司却创造性地引领着细分行业的发展。“我们不需要执拗于是否最先进入市场,能否成为市场最优者更加重要。我们不断地创造免费、社交、易上手且高质量的游戏,并不断扩展这些类型的游戏。”
方法二:通过收购网罗成熟游戏团队。2011年12月,Zynga上市融资10亿美元。财大气粗的Zynga在收购策略上发生了转变。据公开报道,2010-2011年间Zynga收购了22家公司,花费仅为1.472亿美元;而2012年3月收购OMGPop一家公司的对价便高达1.8亿美元。
Zynga并购主管巴里·考特尔(Barry Cottle)计划加大并购力度,斥资数亿美元寻找可与开心农场和CityVille比肩的游戏,将更多你画我猜(Draw Something)这样的高增长游戏纳入Zynga的版图,收购更多拥有成熟产品的优秀团队。“植物大战僵尸”和“宝石迷阵”的成熟游戏开发商宝开(PopCap)曾拒绝Zynga9.5亿美元的橄榄枝,移动游戏巨头Rovio也曾收到Zynga24亿美元的报价。事实上,收购成熟游戏是一些行业领先者扩张的不二手段,迪士尼收购Playdom、艺电收编Playfish均属于收购成熟游戏。
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