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舶来品与土特产 国产与进口网游“十二年”明争暗斗

发布时间:2012-09-20 15:22 来源:互联网  作者:L

 

  国产网游与进口网游的第三次交锋(2008年-2010年)

  ——国内网游繁荣阶段平台效应与优质产品相映成辉

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  由美国次贷危机引发的金融风暴在2008年已席卷全球,国外的游戏公司纷纷裁员降薪,缩减投资以降低成本,有的还关闭了旗下的工作室以求安然度过这场经济“寒冬”。与之形成鲜明对比的是,国内网游界依然保持着良好稳定的发展步伐,获得了不错的经营收益,甚至成为经济危机“避风港”。

  2008年至2010年间,国内网游市场开始呈现一些新的特征:国内网游技术发展促进优质产品诞生、用户积累形成平台并逐渐开放。而以《剑网3》《天下2》等为代表的国产精品网游,也逐渐开始改变玩家对国产网游的看法和认知;另外一方面,以《DNF》与《CF》的成功为代表,也标志国内网游运营已经转向平台化的过程。

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  剑侠情缘网络版叁

  网易和金山是国内自主研发的两面旗帜,“天下”系列和“剑侠情缘网络版”系列,也是国内玩家能接受和认可的两款网游系列。2009年8月28日,金山软件旗下的重量级武侠网游《剑侠情缘网络版叁》开启公测,作为有着12年历史的“剑侠情缘”系列游戏的第一款全3D作品,它花费了国内老牌游戏工作室西山居6年的时间,当游戏呈现在玩家面前的时候,确实也让玩家眼前一亮。

  不过,在国产网游进步的同时,进口网游已经在寻求多样化发展的道路上走在了前面。以DNF为代表的横版格斗游戏、以CF为代表的FPS游戏,在腾讯平台的优势下,创造了国产网游无法超越的成绩。同时,以《王者世界》为代表的回合网游创新、以《龙之谷》为代表的3D动作网游,以及以《永恒之塔》为代表的3DMMORPG都成功吸引了众多的国内游戏玩家。

  小结:

  在这一次的交锋中,进口网游依然占据优势的地位,但是国产网游业的研发水平也有了长足的进步。虽然从上一个阶段开始,国产网游已经逐渐偏向“盈利”而过度追求“玩家消费”,研发了一批在商业模式上成功、在内容玩法上陈旧的产品,但从整体的国内网游规模来说,国内网游市场的开发还是有目共睹的。

  而在这种过度追求盈利的背景下,也暴露了国产网游“急功近利、畏于创新“等研发方面的问题,表面上看起来国产网游和进口网游之间还有能力一战,可是骨子里却好比是”纸糊的老虎“,一撮击破。

  同样以10分对比来看的话,国产网游可获3分,进口网游可或7分。

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