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发布时间:2012-09-20 15:22 来源:互联网 作者:L
国产网游与进口网游的第四次交锋(2011年-至今)
——当技术不再是门槛尊重用户成为制胜根本
从2011年以来,武侠题材网游成为国内网游开发者们的最爱,比如继承单机传统的《流星蝴蝶剑OL》、比如幻想武侠《鹿鼎记》、比如创新武侠《九阴真经》,以及注重”动作细节“的《武魂》等等。
网易丁磊曾表示: “行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。”在新生代的武侠动作网游中,以”无等级“创新的《九阴真经》在用户口碑上已经形成一定的影响,而《剑网3》在轻功玩法方面突破,也为玩家提供了全新的感受。
武魂
动作网游追求的就是对动作细节的处理,包括抵挡、反击、闪避、连招、先发制人、后发先至等等,甚至包括对场景的利用、已经”零延滞“的网络要求,打击感强烈,玩家才会有”见招拆招“的真实武侠体验。值得一提的是,网易《武魂》一改国产不注重动作网游细节方面的处理,树立同级别网游“打击感”新标杆,是国内第一款提出“动作武侠”概念的网游。在游戏中还对武侠小说中种种神奇描述,如“剑气”“阵法”等概念,都有全面体现。
而对比国产网游专注武侠题材不同,进口网游依然是全面开花。以《剑灵》为代表的”画面党“武侠已让国内同类产品感到威胁、以《英雄联盟》为代表的dota类网游,在国内已经先期了竞技网游的风暴。而未来,进口网游还有暴雪《魔兽世界》的新作,已经高水平的《激战2》等等,届时国产网游将如何列阵以待呢?
小结:
如果仅仅是通过模仿和借鉴来拉近国产网游与进口网游的差距,只会在网游研发路上越走差距越大。国内玩家每日都在高呼国产网游需要创新,国内网游行业人士也在高呼国产网游需要创新,可是很少有企业愿意承担创新的风险。
而且,就目前国内游戏市场的发展状况来看,不论是“洋大人”还是“土特产”,能吃开的情况已经少见。真正能打开玩家“口袋”的,需要尊重“网游娱乐“的本身特性,并通过创新来改编以往陈旧的玩法体验,玩家才有可能为国产网游买单。
第四场的交锋,暂时还没有可能为双方的表现打分。当然,国产网游若想能扳回局面平常胜果,那就真真的要去”讨好“玩家,当网游技术已经不再是门槛的时候,尊重玩家感受、尊重玩家需求才是制胜的根本。
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