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发布时间:2012-10-17 09:24 来源:互联网 作者:佚名
关于这次BDFF的系统,均是一些小的改动,战斗BP以及cost系统之前均有人已经介绍以及提及了,相信大家都已经十分了解了,我们来聊点别的(这真的是BDFF的评测么?)。其实说到JRPG的系统,可能更多人的映像应该是: 上手简单,覆盖全年龄层。相信现在各个玩家都玩过不同风格的RPG,有人说过:JRPG带给玩家的是真正来自RPG的原始魅力。HP/MP值设定、经验值设定、可升级的武器道具、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务/分支任务设定……
1 装备:各种不同的职业装备,刀、剑、法杖、服装,鞋子,甚至头饰,这都是我们津津乐道的,成套的装备总是看起来那么好看,努力地在各个地图刷钱,就喂了奸商们换取更新更好的装备。
2 收集:在JRPG的系统当中,当然必不可少的也有收集系统了,这可是我们一直坚持着刷游戏时间必不可少的一个方面了,为了收集全道具,或者全召唤兽,全武器甚至隐藏物品等等,各位玩家是不是已经刷坏地图,按坏摇杆了呢?相信有不少玩家有这样或者哪样的强迫症吧?为了那一点点概率的爆率去反复刷道具或者物品,尝试各种方式取得隐藏道具,不少人都抓狂到摔机摔手柄,最后又默默捡起来继续奋斗。几百个小时的游戏时间如何来的亲!刷出来了好评包邮哦亲!
3 练级:相信大家都有过使劲过剧情,最后来到boss前被秒的一塌糊涂然后擦干眼泪怒爬起来回头练级的经历吧?边练心中边发泄怒火,等姐练到XX级再去虐你!次凹!然后一连几天都在boss的迷宫前反复刷地图。相信中枪的不止我一个,随着经验值上升,不同职业会有不同方面的数值成长。怎么说,练级如同看着自己的孩子在自己的安排下向着NB的大道成长的过程吧。
4 迷宫:就像我之前说过的,JRPG的特点就是简单容易上手,覆盖全年龄层,因此也有不少和笔者一样路痴到不行的玩家深深的陷入迷路这一条一去不复返的大道中,刷迷宫除了推进剧情的发展以外,相信也有不少本次玩BDFF得玩家和笔者一样,为了全地图走遍了所有的犄角旮旯,这是病,强迫症,得治,可谁有药……刷地图的辛苦真是无法描述,除了正好练级以外,不能让地图上有任何一点阴影的执念也是非常深的……另外如果你是路痴这种难度系数应该再次翻番。
5 解密:其实说起解密要素,普通的JRPG的解谜要素应该不是特别困难,但是说起JRPG有不得不提起一个响当当的名字:塞尔达系列。相信玩过塞尔达系列的玩家都知道,塞尔达系列将解谜要素很好的融入了游戏之中,当然还有刷迷宫要素……曾经乐此不彼的走在解密大路上卡关N久四处咨询,听取各种周围朋友的传闻和秘籍(那时候互联网不发达,别告诉我百度一下你就知道),然后继续怒刷迷宫,解密很好的给上面的刷迷宫过程带来了更多的乐趣,使枯燥的过程不再枯燥。
6 彩蛋:其实准确来说菜单系统并不是一个非常值得说的,但是说到游戏的游戏性,我觉得彩蛋福利其实在某个方面提高了游戏的乐趣,当你在无意之间发现了游戏的彩蛋福利,那种会心一笑,与制作者似乎内心突然有了另一种方式的交流感觉……是不是让你心头一暖?
如果说美式RPG的世界是一种创造,无谓正邪,自由度更高,发展到最后你的角色就是你自己的另一种再现,那么与JRPG的则是一种代入,告诉你一个故事,然后从中带来共鸣,带来感动,带来正面的能量。不要说谁的系统更为成功,谁更具有游戏性,不同的类型各自有自己不同的受众,正所谓性别都不同,如何搞基?
其实要说到系统出彩的,真是三天三夜也说不完……当然JRPG的游戏系统得到真正的确定,应该是国民游戏《DQ》的功劳,之后的很多游戏都借鉴了其系统灵感,更创辉煌。
后记
……写了这么多回过头去看看,发觉自己基本没有怎么提到BDFF……我真是一个不称职的人,其实BDFF的评测试玩版大家也看了很多了,对于我这种跑题的家伙请原谅我吧(找借口)。
看完上面的文章,可能很多人都觉得笔者应该是一个JRPG的忠实粉丝,我自己倒觉得说不上是粉丝,不过自己很感激JRPG给我带来的那份感动,但是我也承认如今的JRPG真的不如从前,换汤不换药的做法实在已经无法再打动那一批老玩家了,但是偶尔我又很纠结,升级后的JRPG还是从前那个带来感动的它么?
其实JRPG在最近几年为什么不受待见,除了遭遇的各种瓶颈之外,可能还与经历巅峰的这一批玩家的心境改变有关吧,漫长的故事,回合制的战斗,对于现在浮躁的人群已经不再适合,没有心境再去慢慢体会战斗的快乐以及故事的优美,奔向三张或者已经三张的各位也不可能再次面对着游戏中的正太萝莉拯救世界,有着内心的触动了吧。这大概就是:人心散了,队伍不好带了……
当然,每个人心中都有着自己的一个看法,以上都是我自己一个人的扯淡,时间不够本想扯淡更多,请等下次,以上言论仅代表个人观点……溜走……(以上说的JRPG涵盖ARPG)
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