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发布时间:2014-03-19 04:59 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
4、严格的管制导致缺乏勇气的游戏
随着游戏的评级和限制条件的增长,电子游戏同样会带来“好莱坞化”的风险。例如说,Hunger Games的电影比起Suzanne Collins的小说原著,在荧屏上降低了血腥和暴力,这样就能让游戏逃过一些评级并获得更高的票房。去掉了血浆和恐怖成分,我们最有可能看到的是从一部野外冒险变成一部家庭动作冒险的电影。
随着评级越来越严格,开发商最主要的压力还是游戏的销量——不幸的是大部分的游戏都是以销量来衡量的。例如索尼最近的《超凡双生》改成了PEGI 16的标准。索尼表示有5-10秒钟的暴力镜头被剪切掉,这是为了能让更多(低龄的)玩家能够玩到(买到)这款游戏。
或许会这可能看起来不像是一种牺牲,至少开发商们逃过了舆论的压力并且获得了销量。一个游戏制作出来肯定是要为销量服务的,但是也是能够让更多的玩家能玩到它,就不得不去掉游戏中不好的成分。假定你的《侠盗猎车手》扭转了这个趋势,但是如果GTA是当今游戏中第一个形成这种概念的游戏,或许还有机会它从来没有被制作出来过。所以我们如何要让游戏保持勇敢呢?游戏开发商是否能够在不违和的前提下根据自己的意愿来勇敢开发游戏呢?答案是一个双刃剑,因为它已经同时展现了游戏卓越不凡和卑鄙可耻的创意。
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