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发布时间:2014-03-19 04:59 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
5、独立游戏
随着电子游戏流行程度的增长,金融股票也在增长。这就导致了一鸣惊人的游戏例如《使命召唤》,《实况足球》和《男友》系列的游戏也越来越依赖市场的投资,拿更多的钱开发更好更多的游戏,良性增长。但是独立工作室要发展起来却不是那么的容易,至少要做出一款能养活工作室的游戏才能考虑后续的发展。
独立游戏以艺术的整体性为玩家所知,这也是驱动他们开发的力量,至少他们没有大开发商那样的大手笔,但他们一定要拿出大制作才行,如《边检员》,《我的世界》就是成功的作品。但是如果他们没有考虑到游戏的艺术性或者干脆不想成为大手笔,只是想捞捞钱就走人的话,他们就可以不顾游戏的节操了。例如1986年的游戏Chiller,第一关设定在各种地下城的第一人称射击游戏,玩家所控制的角色有各种拷问的装备。描述这部游戏最好的方法是,它可能是一款游乐场公园的水枪游戏——除了往小丑的嘴巴里装满水,你要试图通过粉碎,斩首,弄残等方式处死人们。游戏中没有真实的叙事或者方法——只要朝人们开枪就行了。
今天,独立工作室的游戏还是不容易成为主流玩家的桌上菜,就像早些日子,他们只真实存在于周边设备中。但是随着独立开发的程序和软件成本降低,独立游戏开发成本也随之降低,这就容易让独立工作室更为容易地制作出游戏,包括违和的游戏。它们同时也能损害游戏产业的声望。
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