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发布时间:2014-03-19 04:59 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
6、替罪羊
还是有一些游戏需要被谴责的,它们让整个游戏产业蒙羞。当恐怖的惨剧发生(例如《使命召唤6》中的机场屠杀事件),电子游戏暴力一直都在新闻备忘录中出现。这就很容易让电子游戏成为组织的替罪羊。
这是因为这些场景在暴力电子游戏中已经非常容易被见到,而我们所听闻的国外的校园枪击惨案有很多都是年轻的学生,他们很有可能就是受了《使命召唤》和《男友》的影响,所以这些游戏就成了暴力舆论的替罪羊。事实上,在18-30岁的年轻人中很难找出不玩暴力电子游戏的人。
或许就是因为这些舆论误导了某些游戏。在Sandy Hook的小学枪击案一年之后,Ryan Lambourn就出版了一款名为“The Slaying Of Sandy Hook Elementary”的游戏。在游戏中,你需要重新回顾这个事件,从射杀你的母亲开始,然后收集一把半自动步枪,你前往学校并射杀孩子们。在游戏结束后将会切换成“枪械控制”模式来收集之前没有获得的武器。游戏的难度比之前会更高,当游戏发布的时候很多游戏媒体都没能通关来发现这部游戏的关键点。游戏驱使你遵守它的规则,因此玩家们可以得到一个枪械控制不同之处更加具体的理解。
Lambourn鼓励玩家联系他们的枪械代理商,同时也备注了链接来获得更多的信息。Lambourn在Virginia Tech枪击事件以后又发布了一款类似的电子游戏,游戏看起来没有任何真实的信息或者指向,但是玩家能够通过游戏来回顾惨案。这些小小的案例允许游戏来谴责社会的弊病,而游戏作为一种媒体也在承受这种煎熬。
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