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现在位置征途2动作版 > 论坛 > 《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
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#112楼
叛逆先锋 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天以40%和PK国战的时间以60%分配比最合适。

因为:40%的时间用以打怪任务升级聊天,可以让玩家有充足的时间来召集队友,探讨战斗方案,优化格斗组合。

60%的国战PK时间,毕竟国战PK才是玩家进入游戏的重头戏和目的性,时间分配长一些可以让玩家更好的在游戏中格斗厮杀,获得满足的游戏体验感受。


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#113楼
o夜枫o 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为游戏时间的15%用在做任务上,10%的时间用在副本上,20%的时间用在处理个人私务上比如升级强化装备之类的,5%的时间用来休闲聊天,最后50%的时间用来国战PK。
玩游戏往往是为了休闲娱乐,不能在游戏中一味的只做某种事情,这样不但不能起到休闲娱乐的作用,反而会使人更乏,所以劳逸结合,合更分配时间才是王道。

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#114楼
o夜枫o 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为游戏时间的15%用在做任务上,10%的时间用在副本上,20%的时间用在处理个人私务上比如升级强化装备之类的,5%的时间用来休闲聊天,最后50%的时间用来国战PK。
玩游戏往往是为了休闲娱乐,不能在游戏中一味的只做某种事情,这样不但不能起到休闲娱乐的作用,反而会使人更乏,所以劳逸结合,合更分配时间才是王道。

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#115楼
diskmans 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天80%,PK国战20%。理由:1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK很怀念不过现在偶尔玩玩私服也还行.2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验。精益求精的战斗玩法,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。 

 


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#116楼
diskmans 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天80%,PK国战20%。

 

理由:

1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK很怀念不过现在偶尔玩玩私服也还行.2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验。精益求精的战斗玩法,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。 


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#117楼
爱自己 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我心目中的国战:一、国战中可以添加战车对抗模式,打爆敌方战车可以得到大量功勋,战车可以设计成攻城利器,在破掉敌人的城池后,胜利方可以得到大量金钱经验功勋奖励,而且攻进敌方城池还可以进行掠夺资源  二、国战游戏,进行国战一定需要大量国库资金,而且不能天天能打,不然玩家们天天打国战还有空刷副本吗?国战可以设计成攻击的那一方挑起国战需要大量资金,如果不胜利就会亏损很多,这样就可以调动玩家的积极性  三、每个城池还可以设计成有四道门,青龙 白虎 朱雀 玄武四大神兽各自看守一道,玄武门神兽血量最厚,青龙可以二次变身,朱雀攻击力最高,白虎可以复活等等。  四、国战失败惩罚,设置国家战败计算方式。方式为某国连续胜利某国,某国失败与某国多少次数。中间与第三方胜负不计算连续胜负场。失败方国王每次国战后上供胜利方国王银子若干,若不上供或不满足上供条件,失败方连续失败3次以上强制下王。  五、所谓国战,就是很多人在一起PK,肯定会有一方攻击一方防守,但国战不能一味的追求PK,应该加些其他元素彩蛋等。比如国战中各大工会可以建立临时据点,商人趁机摆摊出售攻城道具,血药蓝药等。(战争财最好发了~)  论坛ID:爱自己 领奖QQ:1359875401
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#118楼
NetBoy 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为像这类武侠类国战游戏,打怪刷任务升级占到30%(让玩家有更多的时间进行分配)

玩家一起聊天
互动占到20%(游戏的闲暇时间的娱乐互动也是非常重要的)

剩下5
0%的国战时间,毕竟国战PK才是玩家进入游戏的主要目的,百分比占到一半既能保证玩家对游戏的可玩性的认可,也不至于让玩家一直在进行国战PK时间过长的心累。(毕竟以国战为主题的游戏一定要把国战作为重头戏)

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#119楼
叛逆先锋 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天以40%PK国战的时间以60%分配比最合适。

因为:40%的时间用以打怪任务升级聊天,可以让玩家有充足的时间来召集队友,探讨战斗方案,优化格斗组合。

60%的国战PK时间,毕竟国战PK才是玩家进入游戏的重头戏和目的性,时间分配长一些可以让玩家更好的在游戏中格斗厮杀,获得满足的游戏体验感受。

 

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#120楼
a021090424 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
打怪升级 20%:玩了累了,留点时间给电脑吧,挂机升级速度杠杠的!
任务 20%:任务完成的速度还是蛮快的,花点时间去完成,收获颇丰哦!
聊天  25% :和兄弟聊聊天,和对手瞎扯,对骂还是很有意思的!
PK&国战 35% :这是游戏的精华,必须花时间去享受,哈哈,那个爽啊!
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#121楼
a021090424 发表于 2015-09-20
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
打怪升级 20%:玩了累了,留点时间给电脑吧,挂机升级速度杠杠的!
任务 20%:任务完成的速度还是蛮快的,花点时间去完成,收获颇丰哦!
聊天  25% :和兄弟聊聊天,和对手瞎扯,对骂还是很有意思的!
PK&国战 35% :这是游戏的精华,必须花时间去享受,哈哈,那个爽啊!
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