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特色初显待磨砺 《寻龙记》核心测试深度评测

发布时间:2012-12-05 09:52 来源:互联网  作者:佚名

 


  五、副本系统

  《寻龙记》副本是玩家获得装备的主要渠道之一,目前测试中仅仅开放了两个小队副本,内容上略显单薄,而且无团队副本(不知道未来会不会加入)。从目前的两个副本中来看,研发团队还是想将副本做成类似《魔兽世界》那样需要一定的技巧的形式,每个BOSS都有自己独特的技能体系,从而衍生出不同的打法。如果以后随着游戏内容丰富加入更多的副本,也是一个比较不错的玩点。

  此外要说的是,《寻龙记》采用了类《传奇》式的爆装设定,BOSS倒下掉出一地闪闪亮的东西,视觉感上非常过瘾。对比起摸尸党追求的神秘感来说。研发团队的设计者一定是爽快派的。但是鉴于玩家RP参差不齐,研发还是很贴心的加入了团队ROLL点和职业分配等其他分配模式,也许就是为了防止恶意抢装吧。

  【图9:副本BOSS都是这种爆一地的】

  总结:有特色,选择少,是目前小编对于游戏副本体系的感觉。仅仅只有两个小队副本对于一款大型MMO游戏来说,太少了。不过考虑到该产品还是第二次测试,好吧,以观后效。

  六、活动系统

  《寻龙记》的每日活动有着颇有新意互动设计,就互动性中的可玩性来说,是目前市面上的游戏中较为有新意的,可以让玩家眼前一亮的,这里详细介绍两个小编比较喜欢的活动。

  第一个要说的是灵数猎手,灵数猎手从猜谜数字的角度十分考验玩家的配合程度以及队长的策略能力,从表面上看来简单的活动其实想要精通并不容易,玩家的配合程度越高,得到的奖励才会越丰富,首先,玩家组成一队进入副本中,副本中一共有四名NPC,他们各自有不同的灵数,玩家通过击打场景中的怪物来获得灵数卡片再交给NPC,只有猜中了NPC正确的灵数(在1-9之间,且每个NPC不同)才能激活该NPC的灵数,在这个过程中,NPC会提示玩家给出的卡片数大于或者小于他的灵数点来提示玩家。在激活灵数点后,玩家要做的便是搜集相应数字的卡片来交给NPC了,此时,击杀场景里大型BOSS会让每个玩家得到一张卡片,而小怪则是只能得到一张卡片,得到的卡片可以交给队长,并且得到的卡片也可能是用不到的卡片,用不到的卡片则要3张才能兑换一张自己想要的卡片。当卡片全部集齐之后一轮完成,开始下一轮。

  在这个活动中,目前评测员没有发现有“通关”的情况,也就是说,在规定的时间内,只要你的队伍配合度越高,那么能通过的轮数越高,这也就是说,玩家配合度越高,那么能过的轮数越多,奖励也就越加丰富。因此在完成这个活动的过程中,队伍里往往队长有领导意识:需要告诉队友把卡片交给他搜集,统筹安排兑换,以减少队友的跑路时间以及卡片浪费的情况。而大多公会的玩家也选择了语音来进行沟通来保证整个任务的效率程度。

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