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发布时间:2012-12-05 09:52 来源:互联网 作者:佚名
【图10:灵术猎手】
第二个另一个比较有意思的活动是罗汉宫,活动中一共有18个可能遇到的罗汉,并且每个罗汉有自己的一个固定技能以及随机搭配数据库中的通用技能。也就是说,玩家每次进入这个副本中碰到的罗汉几乎都是不一样的,这样的一个活动中,BOSS并没有固定的攻击套路,也就无法让玩家研究出固定的应对方式,变得更富有挑战性,不像目前许多游戏,被玩家研究出固定的套路后通关变得尤为简单。不过评测员在游戏中也发现,部分随机的技能组合会让罗汉变得十分变态,比如作为近战的评测员遇到一个满地放毒还轮着斧子顿时感到非常无解。很多玩家也表示如果碰到了某几个技能组成的变态BOSS,在装备还没有达到一定水平的情况下只能选择放弃了,所以在这一点上,平衡性还尚需调整。
【图11:罗汉宫】
总结:看得出《寻龙记》的设计团队在日常活动上下了大量的功夫,很多日常活动都非常的有亮点。但目前的感觉是,每天活动非常多,都玩一遍下来有些疲倦,而且没有重点。让人感觉十分纠结,做吧,太累,不做吧,总觉得吃亏了,怕落后别人。希望研发能够调整。
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