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2013手游产品与市场分析预测(全)

发布时间:2013-05-27 17:04 来源:互联网  作者:九保   编辑:释天

 

  未来游戏类型发展趋势预测

  关于未来轻度、中度、重度手游类型的发展变化,通过上文对于目前市场游戏产品类型分析,九保总结一些未来三个纬度游戏产品的发展变化的观点:

  1) 轻度手游类型:

  基于玩法的核心,更加丰富的玩法创新,克隆欧美市场创意游戏;用户占用和覆盖最广,未来会出现更多媲美《小鸟》《PVZ》的“国民游戏”,如《找你妹》、《捕鱼达人》等;以用户数为生存根本,随着行业内运营推广成本日益增高,轻度游戏的制作成本也大大增加;用户忠诚度、用户付费率较低。流量变现难度较高。开发商迫于压力会往中度游戏转型。

  2) 中度手游类型:

  兼顾成本与回报,中度手游的数量会持续增长,越来越多的厂商会涌入;在“玩法创新”和“盈收”的天平上小心翼翼,在成功作品中突破创新,以及与市场和时间赛跑;热门游戏类型转化快速,需要紧跟市场步伐(如目前的卡牌, COC类的塔防等等);基本沿用成熟的固定收费模式,将轻度游戏的“玩法”,与重度游戏的“成长”等数值反馈结合;半年到1年内,中度游戏仍会占据用户与收入市场的绝对领域。以移动平台的用户习惯和传统网游的收费模式,攫取用户与收入。

  3) 重度手游类型:

  从目前重度游戏的类型分布看,仍有很大的题材与类型空间(如音乐、MOBA、MMO等);一段时间后(如1~2年后),重度游戏的题材和类型布局会相对固定(如端游市场的MMO、动作类;页游市场的SLG与回合制RPG等等);未来几年布局成型后,中小公司进入重度游戏领域的成本会比目前更大,可能会出现目前端游页游市场的数家寡头垄断的局面;

  四、2013年1~4月热门手游具体类型题材的变化

  IOS平台手游畅销榜类型变化(TOP50)

  IOS平台数据来看具体游戏类型:

  1)从1~4月,最大的游戏题材与类型变化即为卡牌类游戏的急剧增长,在TOP50中从占比从25%升至接近50%;

  2)同时另一个变化是,3、4月份动作竞技类RPG异军突起,迅速占据市场(时空猎人、王者之剑)。虽限制于开发成本总体数量较少,但优异的数据表现迅速征服用户和市场;

  3)策略类SLG的数量下滑明显,页游时代的同质化现象蔓延至移动端,不可避免带来整个产品类型的衰退;

  安卓平台热门手游类型变化

  上面为2013年4月份某安卓平台各种手游类型的用户登陆率来看(图片数据来自网络,较为模糊):

  1)用户留存方面,4月份来看,动作类总体留存数据较优势。无论次日、7日、月留存,优势比较明显;

  2)次日和7日留存比较优秀的类型,有棋牌类、策略卡牌类、修炼类,其中策略卡牌类的7日留存反馈更加优秀一些;

  3)还可以明显看到,传统策略类游戏(SLG类)无论次日、7日还是30日留存,整体下滑明显,这个现象与IOS平台一致。

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