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发布时间:2013-05-27 17:04 来源:互联网 作者:九保 编辑:释天
同时要想在众多竞品中脱颖而出,还要从用户出发,围绕用户需求和习惯“打造产品”:
1)目标用户的人群划分、消费能力、游戏倾向?
2)用户的审美要求?
3)用户的操作倾向和要求?
4)用户的游戏时间和游戏行为习惯?
5)用户的付费回馈要求?
根据不同游戏类型特点,进行用户和市场布局
先看两张对比图,为几款典型手游在IOS畅销榜与免费榜的排名数据变化:
从轻度、中度、重度的纬度,我们选择几款代表作,并截取了3个月的畅销榜的排名数据,可以发现:
1)以《神仙道》为代表的重度游戏,收入和排名表现优异,生命力较为持久;
2)以《捕鱼达人2》、《找你妹》为代表的轻度游戏,近3个月的收入排名下滑较明显,推测为Q1受到众多中度重度手游上线所影响;
3)以《大掌门》和《逆转三国》为代表的策略卡牌类的中度游戏,收入排名惊艳且稳定(《逆转三国》摆动明显推测为其他方面原因)。
从轻度、中度、重度的纬度,我们选择几款代表作,并截取了3个月的免费榜的排名数据,可以发现:
1)以《捕鱼达人2》、《找你妹》为代表的轻度游戏,免费榜中排名一直处于绝对领先地位,用户覆盖最广;
2)以《大掌门》、《神仙道》为代表的中度重度游戏,免费榜排名中明显低轻度游戏;
总体倾向于:
1)轻度类型游戏做用户,以中度和重度游戏拉收入;
2)可以考虑中度游戏(如策略卡牌、策略塔防类等)一定程度上兼顾用户和收入。
六、总结
目前国内手游产品市场朝气蓬勃,无论典型的游戏性产品,还是商品性产品,亦或是一些创意非常的独立游戏,均能在各自的细分中吸引用户、厂商、投资者,故本文立意之初,便是想在众多纷杂的产品类型中,总结一套类分归纳划分,供各位开发者、运营商、投资者参考。一路辛勤耕耘,偶尔抬头看天,难免会有一些新的思路。
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