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武侠究竟还能活多久?浅谈武侠类游戏市场发展

发布时间:2014-10-05 21:05 来源:逗游网  作者:平原公子   编辑:文学组

 

  倒不是制作者和厂家没有能力另辟蹊径,但中国商人的投机心理导致他们买涨不买跌,尝到甜头的时候一哄而上,发现市场枯竭的时候没有一个人敢为天下先做出改变。他们也熟悉了他们积累十几年的模式,懒得做出重大调整,到不光是中国,亚洲游戏业都有这个趋势,不思进取,老本一吃十几年,当初日式RPG、日式ACT风靡天下,堪称业内楷模,但如今都步入次世代了,欧美游戏早已把沙盘化、自由度当作卖点的时候,日系游戏还是十几年前的风格,毫无变通。《最终幻想》系列虽然比《仙剑》高出几个档次,但在本质上内涵上是一种东西,只剩下情怀了。

  关于仙侠类游戏还多多少市场和潜力,笔者认为基本没有了,这种模式已经走到尽头,潜力全无。试想一下,在《上古卷轴》、《龙腾世纪》、《巫师》、《质量效应》气势汹汹杀入中国市场,飞入寻常百姓家的时候,蜀山剑派的那点道家小情怀,真的没有任何存在价值了。继续执迷不悟在这个上面投入精力进行开发,我认为是杀鸡取卵、竭泽而渔,不生态也不环保,白白耗尽工程师和策划们的精力和创造力,也是白白浪费粉丝们的期待和感情,那些所谓的仙侠经典——每出一部,都会磨损玩家们的信心和希望,都会损失掉一批铁杆粉丝,这是一个得不偿失的事情。

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