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武侠究竟还能活多久?浅谈武侠类游戏市场发展

发布时间:2014-10-05 21:05 来源:逗游网  作者:平原公子   编辑:文学组

 

  进入次世代,游戏厂商不能再拿某些“概念”来忽悠人,大家想玩的不是概念和情怀,而是实实在在的游戏性和代入体验,当年游戏有如此丰富的种类,可以从各个方面去挖掘,《上古卷轴》直接生造一个宇宙和世界,《刺客信条》把科幻故事融入古代、近现代的革命运动、宗教斗争中,《龙腾世纪》体现了中世纪巫师和圣殿骑士们真实而残酷的对抗,这些设定无不充满现实主义的魅力,这么多优秀而成功的作品摆在面前,我们为何不能去学习其长处,而死死守着自己十多年前的小创意不放呢?

  这一点上,我们不得不批评姚壮宪、工长君以及西山居的诸位老师,这都什么时代了,你们难道从来不玩欧美大作吗,为何思维还停留在那些“最初的感动”方面?

  这个模式再经典,也挡不住十多年的坐吃山空,古人尚且讲过要可持续性发展,空荡荡的躯壳压榨不出任何东西,丢掉这个情怀和感动,你将获得更为广阔的世界。

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