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发布时间:2011-11-25 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
CS中各角色破防槽长度
10 Tager
6 Haku-men Bang
5 Ragna Jin Arakune Litchi Tsubaki Λ-11-
4 Noel Rachel Taokaka Carl Hazama
CS中各角色伤害固定修正
100% Arakune
90% Ragna Rachel Taokaka Carl
85% Noel Bang Λ-11-
80% Jin Litchi Hakumen Tsubaki Hazama
40% Tager
CS中新的系统调整
拆投关联
在CS中输入A+B+C的防护罩附加拆投仍然成立,但是Throw Reject Miss的时间加长
并且整体拆投接受时间变短
在动作中先行输入拆投来自动附加拆投的Bug消失
防护罩起跳
在CS中在开着防护罩的状态下角色不可以从地面直接起跳
Fatal Counter
在CS中部分招设定为Fatal Counter(FC)对应技能
在Counter以后会出现Fatal Counter字样
FC之后的连段中所有技能的受身不能时间会增加2F,因此FC后可以打上一些特殊连段
例: JIN 2C(FC)>2D>5C>6C 2C>(站姿)>5C>6C
多半FC对应技为破防对应技
RC的lv3 J2C等可以在连段中打出FC
详细消息有待进一步研究
新的连段伤害修正
1.同技修正
在一个连段中使用同一个技能两次以上会有同技修正
同一个技能的loop连段的修正大大加大并且容易受身
不同的技能有不同的同技修正,而且并不是所有技能都有同技修正
目前确认了RG的GH,BA的双, CA的8D等有同技修正
2.DD的底限伤害
在连段中任何时候使用DD都会有底限伤害保证
也就是说无论连段的修正多么大,在连段中使用DD都可以保证一定程度上的火力输出
3.逆修正限制
CS中TA的挑衅,NO的22C等拥有逆修正的招式的修正在一次连段中只会被应用一次
只有在连段中第一次使用的招式的逆修正会被应用到连段修正上
也就是说多次使用逆修正的招也不会使连段逆修正大大上升
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