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发布时间:2015-01-28 16:28 来源:SG 作者:SunLisa
执行
收起三、执行
1.装备选择
①出门装
既然风行的定位已经基本稳定在了偏发育和物理的二号位,那么劣势路抗压这种上古情形自然不在讨论范围之中。中单位的出门装也大多是千篇一律,不论什么英雄,出门装的豪华程度和队友是否乐意提供两颗吃树直接挂钩。
这种出门装能够带来350的存款,让2分钟之前出一个瓶子这种事变得轻而易举,在一些状况下,两分钟的符和一个满瓶子所提供的405/210的生命/魔法恢复对于一个中单英雄的帮助是无量的;但可能在另外一些情况下,则会被浪费得毫无意义。不论如何,这个出门装并不能提供智力挂件系列的奢华攻击力,也使得补刀变得并没有那么简单——虽然53的攻击力已经不算太糟糕了。
这种出门装则属于那些没有得到队友爱戴的风行,自己购买的吃树和59点的攻击力都应该足够熬过对线期最艰难的那一段日子;不过近乎于零的积蓄和只能算得上是中规中矩的属性与回复使得这种出门装还是多多少少的承担了一丝风险;在那些情况下,你只有等到瓶子送到身上了,才有机会长舒一口气。
这豪华的出门装让你开心得简直想要亲队友一口,62的攻击力和15+6的力量让你在线上不论和谁打起来都不会太虚,往往吃掉一口树随便犯犯骚,魔瓶也就不知不觉的送到了兜里;虽然并不能像是出门存350块钱那样在两分钟之前就铁定能拿到魔瓶,但强悍的线上能力使得魔瓶到手之前的这段日子并不算得上难过;如果你这种出门装都被打崩了,那还是多练练风行的线上技巧吧!
当然刃甲风行的去处并不仅仅是中路一路,在边路发育也是一个不错的选择;在各种机缘巧合之后,你发现你一个人被队友留在边路欺负诸如发条,潮汐,伐木机这样典型的孤苦伶仃劣单英雄,何乐而不为呢?更何况,边路的野店使得你能够轻松的购入诸如相位,圣殿这样的前期超级好用的小件,从而可以不用回家也不用信使,就在野店获得线上能力的提升。这种安心在线上当霸王的节奏,当然少不了一点视野做保障。
②核心装
在前文之中已经基本谈到了我的风行思路,风行作为一个依靠线上能力和线上发育的带节奏的二号位英雄,每一个前期的举动都至关重要。紧凑的节奏则意味着风行者对线占优,杀人拿塔,地图压迫,进而获得无解肥一般的节奏,甚至帮助整个队伍从颓势中涅磐;而稀疏的节奏则意味着,哪怕你线上占优,也可能一不小心给对面足够的空间,把你再从希望的边缘打回绝望的谷底。毕竟,兵贵神速,游戏亦然。故装备的选择与运用尤为重要,正如同风行的大招用如雨的箭矢使敌人毫无招架之力一样,我的装备线路也是一系列排列紧凑的组合拳,以追求最大化的创造优势与利用优势。
在新版本的双符更新之后,这也算得上是一个不小的加强,魔瓶变成了一个更加受欢迎的道具,尽管新版本也把其价格上调了50到达700,但这并不妨碍风行不慌不忙的在1-3分钟便获得这个道具,之后不论是控符还是线上互拼,魔瓶都能为她提供非常好的支持。一般要尽量在4分钟之前获得这个道具,这样能够保证对第二个神符的控制力度,同时也能保证前期混线有足够的续航,进而能够给予对面足够的线上压力又或是游走。良好的健康状态是补刀的基础,更是击杀的基础。
鞋子绝对是瓶子后续的不二之选,在出门装的属性,和魔瓶的续航都有了一定保障之后,一个2-5分钟到手的鞋子所提供的移动速度优势可能直接意味着你能够把线上的优势转化为胜势,把原本只是经验/血量/补刀上的压制变为惨无人道的彻底虐待;哪怕线上并没有占到太多优势,一个尽早到手的鞋子还是可以帮助你在神符的争夺中不落下风,寻找每一个反扑的机会。虽然移动速度非常宝贵,但并不推荐风行出门裸鞋——毕竟事有轻重缓急,对线乃万事之本。
毫无疑问,在许多游戏中,相位是第一件对风行战斗能力有着极大提升的装备。绝大多情况下,4-8分钟时到手的相位鞋会将风行的攻击力大幅提升24点,以一个七级带挂件三树枝的风行为例,装备相位之后的101点攻击力会将会使补刀变得异常轻松,这个时间段英雄们普遍的15%-35%的物理抗性更是让他们之中没几个能扛得住风行者接二连三的利箭。相位所提供的16%冲刺速度,0碰撞体积,也让追杀逃生与寻找角度变得轻松得多。一双及时的相位鞋,是杀人拿塔的开始。
对于风行这样的英雄来说,出门时三颗树枝的超级性价比往往能为你奠定线上的优势做出巨大贡献,从而为后来的节奏带动打下坚实的基础。在这种状况下,大魔棒总是趁手的后续装备。频繁参与大小战斗的风行者会发现自己有着怎么也用不完的能量点,配合双符机制变动之后的总是满格子的魔瓶让敌人总是在战斗中发现不论怎样倾泻他们的伤害,风行似乎都能从中恢复过来。大魔棒除去出门装中三颗树枝的350低廉价格,也让你很难拒绝在前期就顺便买一个。当然这样一个500块的小件也并不是必须,有些时候,买一个小魔棒临时撑一下也就够了。风行总是一个很缺格子的英雄,她适合的装备如此之多,恐怕给30个格子也未必出的完。
勇气勋章是我的流派之中的另一个必备的核心装备。风行并不是很高的魔法消耗使得很多时候诸如紫苑羊刀一类的装备所提供的额外回蓝被浪费掉,巨大的资金投入换来的是总是满格的蓝量与一个脆弱的身板;相反,对于勋章这件装备,1075的低廉价格使得你能够很轻松的在6-10分钟的前期拿下一座塔或者达成一次双杀之后立即兑现刚刚辛苦制造的经济优势,其所提供的50%的回蓝虽然看似无足轻重,但积少成多,在16级之时会额外带来每秒2.07的加成,差不多相当于每分钟多了一个免费的强力击,配合双符机制溺爱之下的魔瓶,50%的回蓝不多不少,会让你的节奏看起来很健康——每次打完血的时候,蓝也差不多快用光了,而在太平年月,两分钟一次的神符又让你又可以放心的用强力击去推线刷野而不用吝惜;勋章所提供的减甲技能,孤注一掷,也对风行这样一个依赖普通攻击的英雄能起到意想不到的加成。10分钟左右所提供的-6护甲意味着能将物理输出提升20%-35%左右(分别取自12护甲例如天鹰水人和2护甲例如天怒法师),对于风行这样一个攻击力不断增加,大招和物理输出直接挂钩,并且总是要点人的英雄来说,这是一笔不小的财富;在待机状态,勋章提供的6点护甲也会使她自己的身板硬朗少许。当然会有很多人说这种装备还是辅助出一个比较好,可是我总觉得自己出一个才趁手。
正如前文所说,刃甲流风行的核心装备当然就是刃甲。这件装备2200的低廉的价格使得你时常能在12-20分钟就穿上它,以10级带魔棒挂件相位风行为例,刃甲上身之后攻击力将提升至141,在这个时间段英雄们普遍3-10的护甲使风行大多每一箭都能造成90-120点伤害,相对于这个时间段英雄们普遍700-1200左右的血量(分别取自7级骨法和10级人马),这还是非常可观的。刃甲提供的伤害反弹效果在灵活与正确的使用下也能在大小冲突中获得拔群的效果,小弹一个穿刺或者几下普攻,大弹一个暴击或者一道闪电,在对方有梅肯或者BKB之前都会是梦魇一般的不幸。我时常看到一个QOP跳过来开开心心放技能然后就发现自己死了,我也时常看到对方的核心在没有BKB之时看到我的刃甲效果便急欲转身逃之夭夭,虽然这听起来有些像是吹牛,但当你靠着刃甲出乎意料的在生死攸关之时绝处逢生的时候,你就知道我没有撒谎。刃甲这个装备是如此有利于带动节奏,其最贵部件也才1200,挂在身上所获得的18点攻击力,也绝对是物超所值。毕竟推推才加10点攻击力,就算你拴住了,又能怎么样呢?游戏世界是暴力而血腥的,优雅的神级操作固然是每个人的理想,但这幻想并不能替代绝大多数情况下暴力野蛮的伤害互换,毕竟, 这款游戏的一切都在于“伤害”二字。
或许很多人并不习惯于把支配头盔这件装备和风行者这个英雄联系起来,但这件装备配合刃甲确实非常好用。和支配头盔1850低廉的价格和平滑的合成相比,可能最不划算的地方就在于这件装备对格子的占用了,而撒旦作为一个非常好的后续方案,则可以充分保证这个格子不会被浪费掉。支配头盔所提供的15%吸血或许看起来并没有那么的强力,但是算上与刃甲相位,装备之后往往高达160左右的攻击力和21上下的护甲,让同一时间段的绝大多数物理核心都无地自容。有了吸血法球之后,非但续航提升一个档次,硬刚也有了底气;甚至连大招都仿佛有了额外的一个功能,更别忘了每吸回来的一点生命值都可能再被刃甲弹回去,配合风步,束缚击,甚至是后期的BKB,羊刀,感觉起来简直比骨法的生命吮吸还要好用。你还可以用支配控制一个野怪并且和队友一起享受其光环加成,一头狼则往往意味着30点额外的攻击力,而这只需要一点耐心与不到两千的金钱。在你感觉打架略有吃力之时,这件廉价的装备往往可以给你提供必要的倚靠,而当你节奏一飞冲天之时,少安毋躁转身掏出一根蓝杖才是更加实在的选择。
在连续多个版本的加强之后,风行的大招远不像刚出世时那样的鸡肋,相反,现在装备A杖之后的30/15/0的伤害削减以及15秒的超短CD都使得这件装备的性价比达到历史新高。1200/1000的配件价格与4200的总价也使得合成过程非常的平滑,一般都能在18-28分钟之间做出来。有了A杖之后的风行在15秒大招CD的帮助下,单杀拿塔皆为好手,挑战肉山时也毫不逊色;在团战中有了和风步技能一样的冷却的大招之后,你也能经常看到如同一个风行者开了三次风步和敌人周旋一样看到这个和敌人周旋的风行者放了三次大招。蓝杖总是一个好装备,撇开大招特效不说,这件装备也提供了不错的属性与三围,200血量和10点三围让那些想要击杀风行的人所面对的原本就不低的击杀门槛更高,更加难以逾越。我认为在当前这个版本,蓝杖比其从前以往任何时候都更加重要,绝对有理由把它放到核心装备一栏——在绝大多数情况下,这件装备对战局的帮助都是非常巨大的。
③后期装
尽管好像光是核心装备就好像已经有了六件,但实战中实际上都会有所取舍的。像是有的时候到了比赛后期,勋章魔棒和魔瓶可能干脆就卖掉了,尽管那些小件对局势和节奏都有很大的帮助,但很多时候它们在后期会占用太多的格子。随着局势的变化,有的时候可能核心装出完了并没有碾压,而是战斗正胶着白热,那么此时此刻,这些后期装所提供的效益将会是决定性的。对于风行而言,可供选择的装备很多,这里挑出几个比较契合我刃甲流派节奏与思路的装备,至于推推杖和梅肯这种垃圾装备,我们则应该毫不犹豫的扫入历史的垃圾堆。
撒旦之邪力作为支配头盔的后续装备,能在后期游戏中为风行提供可观的血量与续航/正面作战能力,25%的吸血非常豪华,激活之后200%的吸血配合大招更是让你可以看到一个濒死的风行唰唰唰的在几秒钟之内射满自己三千多的生命池。尽管在合成撒旦之后你将不再能操控一个野怪,但是继承自配件的20点攻击力,25点力量与5点护甲都使风行原本就硬朗的体质更加坚韧。作为一个对攻速并没有太高要求的英雄来说,支配/撒旦非常精准的满足了风行的需求,其所提供的强力续航也让风行哪怕在后期也永远不用着急回家。
既然要正面刚,那咱们就刚个痛快!冰眼到手之后3500的血量让你有胆量站在战斗最激烈的地方射个痛快,大招再也不苛求于一个先手控制,而是直接用无尽的减速和攻速直接追死对面。这件装备实在是太豪华了,冰眼法球也和吸血效果能够完美叠加,这一切都太适合刃甲流风行了——我超高的血量使得你很难杀死有着刃甲的我,而我却又时时刻刻可以开大把血吸回来。风行能玩成这样,想想都过瘾!
尽管在绝大多数情况下,相位刃甲支配头狼与勋章所提供的攻击力都让你有足够的爆发去面对你的敌人,但谁又能保证哪天不遇到一块难啃的肉呢?当一堵墙挡在你的面前,让你感到仿佛永远也射不穿的时候,做一把大炮吧!有时候,做完一把大炮,高处不胜寒的爆发会让你觉得这个大招学得完全没有意义——毕竟没谁能扛得住两秒。
尽管晕锤一系10%的远程触发几率使得绝大多数远程英雄都无缘这套装备,但风行的大招所提供的极限攻击速度无疑可以弥补这一短板。我们有的时候难免遇到一些难以留住的敌人,这时候一把晕锤可以保证他一旦被抓住,他就哪也都去不成了。当然理想总是很丰满,2950/6750的天价也总是意味着,在大多数状况下,与其出一把晕锤并祈祷着那10%几率的恩泽,不如做一把2250的跳刀,自己跳进去栓他个结结实实。
在比赛后期,很多人对物理抗性的追求都会转而通过闪避来获得,在许多阵容中,你也难免遇到一些诸如隐刺,幻刺,酒仙之类会使你丢失的英雄。这些时候,金箍棒则成了不二之选。就算没事出一个,这件装备提升的可观攻击力和30%打断也让人找不出反驳的理由。
在极少的情况下,风行者才会遇到一个需要出圣剑拯救世界的局面,相对于什么时候应该出这件装备,你更应该考虑的是什么时候才能不掉这件装备。
在有些僵持的膀胱局里,也许买一个飞鞋用大招偷掉别人老家就是解脱的途径!比赛后期格子异常宝贵,妈妈再也不用担心我没格子放回城了!
出来混,迟早都是要还的。在许多情况下,你的敌人会想尽一切办法把一切都倾泻到你的身上,又是沉默,又是眩晕,又是伤害,而你又无法用风步去躲掉这些恼人的魔法。腾个格子给BKB吧!
④鸡肋装
风行适用的装备很多,有时候,问题并不是在于一件装备会为风行带来怎样的效果,而是这件装备有着怎样的代价。有些在其他玩家那里作为核心装备把把必出的装备选择,在我的流派中则十分少见,当然,我并不能说这些装备毫无价值,只是在我看来,这些装备有时并不适用于风行的节奏,纵使它们也提供了非常不错的效果,但在残酷的现实与激烈的纷争之中,它们都有着各自不可取的短板,对节奏有着一些不健康的影响。这些装备并不是完全不可取,相反的,在特殊情况下它们甚至有着自己超乎寻常的价值,但在更多的状况下,这些装备并不是最有效率的选择。鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜,正如这些装备。
跳刀在我看来对于风行来说是一件非常好用的奢侈品,尽管其所提供的机动性使得12秒冷却的跳和15秒冷却的风行互相掩护,基本让你能有一个不死之身+无尽追杀,瞬间移动更是让束缚击不再难以掌控;但2250的高昂价格与0的属性加成,使得这件装备在正面战场上的弱势与对节奏的拖累成为了其短板。我们不止一次的看到风行出了跳刀之后只能猥琐的跳来跳去和对面迂回,而正面战场劣势很少能被完美的技能释放所弥补。在优势局面下,我们还能看到出了跳刀之后的风行小心翼翼,过渡到了其他的对战斗力有所提升的装备,并且在接下来的比赛中发挥决定性作用;但在时有的均势或者劣势局面下,我们或许就能看到一个出了跳刀之后没什么属性的风行意外的死了几波,由此拉开了全场无所作为大崩盘的序幕。跳刀带来的机动性对风行的作用是不言而喻的,但对于已经有了风步的风行者来说,很多时候更为需要的,还是实打实的正面能力。锦上添花固然美妙,但无奈现实有时就是没有那么丰满。
并不能说紫苑本身不是一件好装备,在面对许多诸如女王蓝猫之类的英雄时,一手紫苑就可以简单暴力的让对面沉默长达五秒,30%的额外伤害更是为击杀提供了便利。但我并不认为紫苑这件装备契合刃甲风行的节奏。和暗灭差不多的价格,虽然合成要平滑许多,但终究是一笔不小的投入,可这笔不菲投入往往带来的只是多余的魔法回复和一个脆弱的身板,以及非常鸡肋的攻击速度。固然沉默确实很好用,但在一个不是很健康的节奏中,往往等你紫苑揣到身上没多久,对方也林肯BKB加身了,而紫苑本身的漫长合成过程也变相的使这种节奏变得更为常见。许多时候,紫苑提供30%的伤害加深在去除抗性之后对于一个主要使用大招来输出大宗伤害的风行来说,也没比一个勋章所提供的6点减甲更有效率;控制方面,往往一个3.75秒的束缚击就已能够满足绝大多数情况下的需求了。尽管紫苑所提供的限制功能令人艳羡,但正如TB很难往身上带一把羊刀一样,大多数情况下,紫苑对风行节奏上的拖累要大于其回报。
暗灭对于每一个依赖物理伤害的人来说都能提供巨大的加成,配合勋章使用-13的护甲更是让人想想都过瘾,但其昂贵的配件与艰难的合成都使得这件装备很难运用到实战中去。暗灭这件装备显然不适合直接裸出来,而不论与什么样的装备配合,都会在节奏上感到一些不明所以。例如,当你想要用暗灭来提升物理输出的时候,显然60秒冷却的大招看起来很碍手碍脚,于是多多少少也需要一个蓝杖,可是什么样位置的风行容许她安心打一个蓝杖+暗灭呢?如果要通过打架的方式获取这些装备,或许跳刀暗灭是一个可以用来打架的套路,可是相比于正统的勋章刃甲流,这个套路既不能提供更多的输出,也不能带来更多的护甲,相反,2250+4100的昂贵价格更是对节奏提出了苛刻要求,若是一不小心死个两次,暗灭很可能就要等到下辈子了。在一些针尖对麦芒的游戏中,局面不可避免的进入后期,暗灭所提供的效果也就不可避免的会随着对方护甲的逐渐提升而渐渐减弱——并不像廉价的勋章可以轻松换成金箍棒或者大炮那样,暗灭其高达2050的沉没成本使你对这件装备的鸡肋之处完全没有应对的办法。
⑤笑柄装
每每在其他的风行身上看到这些装备,我都会忍不住扶住额头…一边叹气一边心想——“大概这就是44%胜率的风行吧。”
什么?你说你想出梅肯?Dotabuff上那44%胜率的风行说的就是你!2300的巨款就这样打了水漂,风行并不同于黑鸟这种不用太担心伤害不够的英雄,也很少一上来就卷入以推进与互换AOE为主的团战节奏中来,这件装备提升的5点攻击力对gank来说可以算得上是没有任何帮助,高昂的魔法消耗更是让不提供任何回蓝的梅肯成为巨大的魔法负担——你总共才600多点蓝…还想射几根箭?非但射不了几个强力击,更是点不动人。那些说这件装备是为了团队的人则更加可恨!身为二号位却胸无大志,只企盼着队友能靠着自己提供的区区250恢复做点什么,这可纯属道德问题。敢问还有哪件装备能比这个更加废物吗?
推推…又是推推…一件2250和跳刀同样价格的道具,却比跳刀用起来要麻烦很多。诸如”把敌人推到树前拴住“这样的彩票操作的可靠性是不值一提的,实战中的跳刀总是能以其更长的距离与更短的冷却提供更好的先手与逃生。这件装备还面对着和跳刀一样的尴尬问题——几乎不提供任何的属性加成,区区10点智力根本不值一提。很难相信原力法杖在”最多使用道具“排行榜上仅次于相位鞋,不过一联想到风行那全英雄倒数第24名的44%胜率也就不难脑补了——一定是这群爱出推推的孙子把胜率给强行拉下去的。
说起雷锤,我总觉得只有那些小学数学被体育老师好好教训过的人才会选择这样一件昂贵且不明所以的装备,然后还振振有词的说“配合大招很厉害”。事实上,雷锤25%几率120法伤带来的30点数学期望在税后只有区区22.5,如果再算上在蓝杖之前的大招效果,雷锤带来的期望更是降低到了11.25/13.5/15.75,这可笑的数值甚至比不过一个勋章带来的增益…千万不要说雷锤带来的攻击速度有怎样的价值,事实上那比紫苑带来的攻击速度还要更加鸡肋!在你没有开大时,你的攻速总是慢到有没有那25%都没什么实质区别,而在你开大之后,那25%也不会让你0.3秒一根箭的速度的变得更快。至于那些认为“团战集火最肉的然后电闪雷鸣瞬间五杀”则更是天真的有如幼稚园小盆友,叫人不忍再看。哦,对了,不说我都要忘了,这件价值2800的装备还能提供24点的攻击力呢,呵呵。
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