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好手游都在国外?浅谈中国手游的一方水土

发布时间:2015-02-02 19:06 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

  一、一夜暴富,毕竟too yang

  无论你是否以自己是主机或PC玩家而充满了某种自豪感,都不可否认在如今的中国游戏领域,手游已经占到了半边天。2014年中国游戏收入总额约1065亿,虽然端游依旧以580亿稳居老大哥地位,但手游的发展速度已经不容忽视,以272亿追至次席,页游的213亿被甩在身后。要知道,2013年被业界认为是手游的元年,发展至今也就两年时间,一个产业在如此短暂的时间里以如此之快的速度发展,说明产业潜力的巨大,但也同样意味着不够成熟。

  中国移动互联网用户大约5.7亿,其中移动游戏用户约3.1亿,2014年智能手机覆盖率为38.9%,未来几年还有着稳定的增长趋势,这为手游发展提供了庞大的用户群体和硬件普及条件,人口红利的持续增长使得手游成为最容易赚钱的游戏形式。而且手游相对于主机和PC游戏来说,开发成本相对较低,周期较短,许多中小开发商也可以轻易上马一个项目。这种低门槛的技术和资金需求以及高效的盈利模式,造就了厂商和玩家趋之若鹜的盛况。

  规模大了,但由于没有经过长久的积淀,造成市面上大批手游创意不足,一味复制某些成功作品。就拿近期的《我叫MT2》来说,就是直接给《刀塔传奇》换了一张皮,玩法、养成系统、策略组合几乎一模一样。对于开创了一代卡牌先河的《我叫MT》而言,如今却要抄袭自己的后辈,悲哀的其实并不只是这一部作品,而是整体中国手游领域创意匮乏、同质化严重的一个缩影。看起来琳琅满目的国产手游,真要是来个“合并同类项”,又能剩下几种?一方面玩家的品位在不断提高,另一方面产品重复过剩,难怪邢山虎发出了“未来两年只有接近0.04%的小团队可以活着”这样悲凉的论调。

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标签:手游 国产 创意 主机 刀塔传奇 逗游网 
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