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好手游都在国外?浅谈中国手游的一方水土

发布时间:2015-02-02 19:06 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

  二、玩家需求,就是市场导向

  说到那些创意十足的单机手游,国外很多作品确实设计得精心巧妙,但放眼国内手游,这种单机游戏几乎找不到,除了游戏设计人才存在差距之外,关键的还是市场因素。

  从玩家角度来说,国内手游玩家有资深的游戏特点。远的不说,就拿日本作比较,日本的玩家非常喜欢剧情类游戏,对于收集要素也格外痴迷,而且由于“宅”文化根深蒂固,一款手游在内容上要做到非常饱满才能满足需求。但国内玩家恰恰相反,更多人喜欢的是“简单粗暴就是干”,只要玩得爽快就好。

  游戏厂商在付费设计上坚持的一个基本原则就是要让玩家通过付费有优越感,于是在付费挖坑方面挖空心思。只要你花了钱,我就给你好的卡牌,给你好的装备,给你一身金光闪闪的特效,让你在排行榜上碾压那些屌丝玩家,这样就能满足玩家们在游戏世界里称雄一方的念想。这也是近期有一款叫《点杀泰坦》的游戏蹿红市面的原因之一,战斗方式就是用手指快速点击屏幕,除此之外没有更多的花样。但就是这样最简单的重复操作,它让玩家享受到了伤害数字爆发的快感,付费养成的优势也立竿见影,而且每局时间不长,简单爽快就能看到结果,玩家要的就是这个。至于要设计多少烧脑的机关,写出多少跌宕起伏的情节,对不起,这赚钱呢,没时间管你们。

  正因为玩家喜欢攀比,喜欢随时爽一局的快感,因此这样的市场需求就形成了,要赚钱就得符合市场。《美国末日》这种多年打造的单机大作,《地狱边境》这种创意精巧的单机黑马,在国内市场上只能是叫好不叫座,就算厂商有心去做,不赚钱也不能当饭吃。

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标签:手游 国产 创意 主机 刀塔传奇 逗游网 
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