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好手游都在国外?浅谈中国手游的一方水土

发布时间:2015-02-02 19:06 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

  讲了这么多历史,其实核心就是一个,那就是“游戏文化”。国内游戏产业的发展走的是一条畸形的道路。无论网络还是手机,也无论将来发展出哪些更高科技的交互手段,游戏内容都是最根本的保证。从手游领域越来越高呼的“内容为王”就能看出,做游戏的基本功还是通过内容本身来为玩家提供好的体验,这样玩家才能心甘情愿掏钱。而这项基本功,本应是在单机游戏上练就的,很可惜,我们没赶上。

  在任天堂的fc时代,我们还可以跟得上脚步,弄出个“小霸王”这种机能平起平坐的物件,但是到了PS2,PS3,再到如今的PS4,我们彻底放弃了追逐,我们再也最不出来同样的硬件。然而最可怕的,是国内厂商开始放弃这种虽然艰辛却未来光明的“硬碰硬”的研发精神,而是选择了绕道而行,不断寻找更低的门槛,在下层活得更滋润,任由欧美日本大厂在技术上几年一个大台阶地昂首阔步,我们蹲在底层有口粥喝就笑看风云。

  跨过单机走向网游,再到手游,看似我们实现了跨越式的发展,但这种发展并非像欧美和日本那样,建立在对游戏理解的深度,以及技术和理念的进步之上,我们在很大程度上是因为单机游戏已经面临末路,有网络这么个救星,大家便一哄而上。就这样,即便我们再有钱,没文化还是一个暴发户,而无法成为贵族,我们还没学会走路,就不得以要被逼着去跑。如此一来,想让国内的开发商作出创意十足的作品,着实困难,不是开发商没良心,而是能力欠缺。

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