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好手游都在国外?浅谈中国手游的一方水土

发布时间:2015-02-02 19:06 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

  三、人才技术缺失,创意理念断层

  中国的游戏产业由于政策、历史等多方面原因,走的是一条不规范的发展道路,这点下面会提到。国内游戏起步还是很早的,但几十年内一直处在灰色地带,政策的干预和人们对游戏这门“第九艺术”的偏见,导致国内在培养游戏人才方面几乎一片空白。

  回想前几年,人们提到游戏还会有洪水猛兽般的感觉,各大高校是近几年才成立了一些游戏相关的专业,在整个教育体系中所占的比重至今甚微。很多大的游戏公司里,处于核心位置的管理人员都不懂游戏,这不能全怪公司不会用人,而是专业的游戏研发、市场人才确实非常紧缺。欧美较为核心的游戏制作人平均从业时间在20年左右,而国内能到达15年的都已经能称为“资深”了,从经验到理念,国内从业人员都与国外差距甚大。这种不够专业的缺陷,直接表现在了游戏的设计上,无论是对于总体思路的把控,还是对于细节的精益求精,国内人员做得普遍不够到位,所以国产游戏有时会给人“看上去很美”,但实际玩起来却处处可改的感觉。

  当然还有一个重要原因就是技术的落后。在国外游戏大作动不动就拿出“寒霜”“虚幻”“水晶工具”“FOX”等强大引擎的今天,国产游戏还没有哪个自研引擎能在世界上叫得响。不过技术的落后并不可怕,即便用像素级画面,也能做出像《我的世界》这种好游戏,但理念的差距却不是一朝一夕可以弥补的。

  四、历史发展造成的国内游戏现状

  说道历史因素,恐怕就不只局限在手游了,国内整个游戏行业都存在这个问题,今天就在这多唠叨两句。

  在2000年游戏禁令发布之前,中国的游戏市场虽然也存在着起步较短、技术薄弱、盗版猖獗等多方面问题,但中国游戏市场的巨大潜力和开放性(这种开放性更多是源自于制度不健全)还是吸引了诸多厂商迎难而上。如果一切顺利,相信随着用户正版意识的提高,厂商实力和规模化的增强,今天中国的游戏领域也能像米国那样百花齐放。

  可随着一纸禁令的发布,中国的游戏产业瞬间走入了冰冷的寒冬。部委大大们的用心是好的,但这样一刀切的行政方式却太过简单粗暴,将中国游戏光明的前途扼杀在摇篮之中。可是禁令并没有阻止游戏的发展,相反,在这十几年中,国内游戏产业形成了一个巨大的地下产业链,盗版、水货这种在别国本是边缘地带的灰色存在,却成为了国内游戏的主要形态。中国的游戏商再没办法以民族产业自居,连存在的合法性都遭到质疑,哪里还有余力去提高竞争力,去打造精品?再加上盗版的侵蚀,花几年研发一款游戏,盗版光盘只要几天就能铺满大街小巷,哪个厂商能饿着肚子去捧良心?如今国内的单机游戏除了“三把剑”之外,你还知道哪些?


  就在单机游戏陷入一潭死水时,网络的力量给了中国游戏一丝光明。随着网络的普及和各地网吧如雨后春笋般涌现,网游开始火爆起来。由于游戏商可以通过网络控制数据,而不是一次性打包出售的光盘,这便成为躲过盗版的一根救命稻草,再加上《石器时代》《传奇》等作品一夜之间红遍大江南北,嗷嗷待哺的游戏商像被闹钟震醒一般兴奋地从单机的死水里爬起来,跳进网游的深坑。从满世界找游戏进行代理,到逐渐重视游戏自研、联运,形式越发多样,整个游戏界充满了如饥似渴的激情。已经濒临死亡的中国游戏再次焕发出了神采,变成了满地是金银的财富之地。后来手游出现了,正如上文所讲,低门槛低成本高红利的模式,让游戏厂商再次看到了金矿,可以不用提高自身技术实力就走出一条 “捷径”,于是我们的厂商们放弃了最后一丝在技术和理念上进取的决心,决定弯着腰去捡钱。

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标签:手游 国产 创意 主机 刀塔传奇 逗游网 
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