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发布时间:2015-06-26 10:20 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
2、故事剧情和《黑暗之魂1》紧密结合
宫崎参与了《黑暗之魂1》的制作,讲述了一个宏伟的故事——而本次的《黑暗之魂3》的故事将会发生在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》同样的世界观。
然而,有些玩家已经发现,系列中的主要人物已经回归了——就是乌薪王葛翁的回归;他也是1代的最终BOSS。
我们在1代的开场动画中看到,乌薪王葛翁作为击败古龙的关键人物出场,但是他自己最终也受到了罗德兰的封印。如果他在新作中作为主要角色出场,或许能在某种程度上解释开场动画,以及1代和2代留给我们的谜团。
宫崎并没有在2代中直接参与制作人的工作,这次《黑暗之魂3》中重新担纲制作人,很自然地想到故事情节将会延续1代,根据早前的情报,3代的故事很有可能发生在1代和2代之间,这也能解释2代中给玩家留下太多的空白——毕竟,黑魂2并没有在正经讲故事,而是仅 仅通过NPC和物品描述来让我们知道游戏中发生的故事。
3、《血源诅咒》的武器转换系统包含其中
《血源诅咒》最佳的新特性之一——但是玩家们可能会想要做得更好的——就是转换武器系统;在3代中将会有更加简单的方式来转换武器。
通常来说,在其他游戏中会有1-2把武器,现在玩家在《黑暗之魂3》中将会针对每一件武器拥有一个特别的“准备姿势(Ready Stance)”,包括更巨大和更本身的巨剑,长矛和大剑等等,在做出了准备动作之后,都将会有高伤害进行回报。
除了武器转换,本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”,例如2代中的特大剑可以把对方击飞,但是不能进行的合理的连技。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。
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