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发布时间:2015-06-26 10:20 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
8、强化近战系统
在黑魂1中,魔法攻击总是那么轻易地打败BOSS,这样的特点在黑魂2中也并没有得到解决,而《血咒》中本质上是让每个玩家在整个游戏运行时间中以相同的方式战斗。是的,你可能会在稍后获得一些魔法攻击,但是通篇玩起来的玩法就是依赖远程来无脑biu biu biu。
宫崎英高将会在黑魂3中改善这些依赖远程战斗的风格,毕竟既能打远程伤害又高的魔法实在不是魂系列提倡的方式。前面几点有提到,本作中将会加入挑空和转换姿势的系统,这就意味着近战武器将会有更多丰富的攻击方式,无论你是使用高攻速低攻击还是低攻击高攻 速的武器,都能找到适合自己的玩法,让我们近战战个痛!
9、互相连接的世界回归
“拥有一个互相连接的世界是我最乐意(开发的游戏)”,宫崎英高在一次IGN的采访中表示,并且他将会在这部新的黑魂游戏中展现更加真实的世界。
《黑暗之魂2》中由于篝火有传送功能,让游戏世界的连接似乎是通过时光机一样直接飞往,让每个地图之间都是零距离。而在《黑暗之魂1》中令人叹为观止的三围地图设计,在你开启了某个快捷通道,发现原来的某个地方和你现在所处的地方是如此的接近,你会感到 惊喜——这意味着你之前的探索更加有意义,也让这些地图在你的脑海中更有立体感。
无论我们将来是否可以通过篝火直接传送,或者说篝火只是用来休息,注火和升级的地方,我们都希望篝火能够连接世界和拥有更多的功能。而在本作中的篝火还能通过献祭来进行联机,这就意味着篝火的多样性得到了重新的诠释,让玩家与玩家之间的世界连接成为更 加庄重的活动。
你对于《黑暗之魂3》中加入的这些新要素有何看法?欢迎一同来讨论。
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