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依然近战战个痛!盘点《黑暗之魂3》9大新要素

发布时间:2015-06-26 10:20 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  4、快速的弓箭系统让战斗更加精致

  当你玩过《血咒》或者《巫师》系列以后,你就会认识到有效率的弓箭在进攻敌人的时候是多么重要。

 

  宫崎英高表示在《黑暗之魂3》中将取消弓箭的准备动作,即玩家不需要蓄力的时间,可以边走动边射箭,以最大程度地保留人物的灵活性,如此一来,也让战斗更有效率。

  宫崎英高称他是受到《指环王》中弓箭手的影响,并且这样边走动边射箭的样子对玩家来说应该会很酷。由于存在武器转换系统,切换成射箭系统将会更加简单,或者说能够利用主武器的连击动作硬直来切换成弓箭,进行有效率的连击。我们再也不用进行“站桩式”射 箭了!当然,考虑到游戏平衡性,弓箭的攻击力会严格控制,否则如果让玩家依赖弓箭来杀敌的话,游戏可玩性就大大降低。近战肉搏才是魂系列的精髓!

  5、背刺动画回归

  在魂系列中的背刺是很刺激带感的事情——合理的伤害以及在对方起身之后背对着你,还有可能造成后续伤害,背刺系统一直深受玩家的欢迎。例如小匕首这种出招收招快,反击数值高的武器经常出现高手们的对战中,就算没有使出背刺伤害,依然能够无破绽地收招, 让对方无计可施。

 

  然而背刺系统在《血咒》中取消了——或许是因为太多的玩家利用这个系统来获胜——但是作为Front Software的下一部作品,还是回归了这个系统,还是很值得期待的。

  背刺系统也增加了很多随机性,由于开启了锁定,敌方和玩家始终都会面对着玩家,你需要利用对方攻击的破绽才能触发背刺。而如果你使用攻击攻击力高的武器背刺伤害也高,当然硬直也更大,你需要冒着更大的风险。总的来说,无论在PVE和PVP,背刺系统都是提升 游戏乐趣,丰富游戏玩法的方式,我们希望《黑暗之魂3》中有更多的背刺动画。

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标签:近战 盘点 黑暗之魂3 新要素 逗游网 
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