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发布时间:2015-06-26 10:20 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
6、角色移动的速度将处于合理状态
在游玩了《血咒》之后回溯到魂系列的任何一部作品,你马上就会发现动作模板是多么地迟钝(相对地),正是因为《血咒》有了更加快速的侧闪,后跳等瞬间移动的方式,让《魂》系列的移动方式看起来似乎很古老。
然而古老归古老,在追求真实感和打击感的《魂》系列中,玩家所控制人物的移动方式例如翻滚,后撤步这些动作看上去中规中矩,并没有让人觉得不真实。或许就是因为《血咒》中对移动速度的强化,让玩家不免觉得节奏太快——我们不是单纯地玩一款动作游戏,我 们需要的是代入感。
宫崎英高在最近公开的情报中特别指明了,在黑魂3中将不会有黑魂2那样需要加点来增加敏戒指/迅速值的设定,玩家初始的移动速度将设定得很合理,无需玩家进行加点,也让游戏的总体节奏更加均衡。
7、火把在关卡设计中占有重要地位
FromSoft将会在新作中重新诠释光明和黑暗的基调,当然场景中也少不了很多需要火把点燃的黑暗区域。你是否还记得在《黑暗之魂2:原罪学者》中,某些黑暗的场景比本体《黑暗之魂2》更加黑暗呢?
在魂2中,火把能够开启某些机关,让这款处于紧张战斗的游戏增加了些许的解谜成分,例如在DLC3中,停止风雪之后可以点燃祭坛的火把,得到骨拳套和骑士街钥匙。你可能一下子无法想象火把对于黑魂3的重要性,在新作中,点燃许多场景的火把将会得知一些灵魂的 故事,例如某些祭坛和墓碑都有属于自己的一段故事,这也能让游戏的叙事方式更加深层次。
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