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盘点《上古卷轴6》必须从《辐射4》学的10件事

发布时间:2015-07-05 11:34 来源:逗游网  作者:院长在减肥   编辑:文学组

 

  四、添加第三人称模式

  第一人称叙事还是第三人称叙事?这一直是开发商讨论的永恒话题,B社对这个问题的答案是“为什么不共存?”因此他们总是会在自己第一人称游戏的结尾插入一个第三人称模式玩法,似乎就是为了这个模式特定而为。

 

  让我们回到《辐射4》,当官方公布游戏视频的那一刹那,我们就明白开发商依旧在游戏中插入了第三人称模式。

  很显然这种模式如果搬进《上古卷轴》的话会有些不同,当玩家要面对多种选择的时候,尤其的战斗场景的时候,如果切换到第三人称模式,玩家将不会在感到战斗过程漫长无趣,如果这种模式切换会借鉴《巫师3》的模式,我们或许会收到一个不一样的老滚。

  一般情况下,粉丝们对于老滚的定义是第一人称RPG游戏,如果在第三人称模式下采取《巫师3》的格斗处理方式相信会大幅提高玩家的对战斗的兴趣。也算是一个很好的解决老滚战斗无聊这一不可逆的缺陷。

  五、添加刻容纳多人的扩展故事

  这个尚未确认是否会出现在《辐射4》中的模式看起来非常有意思,此前B社曾经放出《辐射4》多人模式的试玩演示,不久就公布他们的开发核心依旧是单人模式。但是相信他们不会浪费这些大好的美术资源只为做一个演示,或许我们会在扩充包或者续作里等到这个模式。

 

  至于《上古卷轴6》,多人模式可以把《上古卷轴OL》中一系列关键任务地点融入主线故事中,对世界背景进行神话,或者开辟多线程任务进行有效,这样会不会更好玩?

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标签:盘点 上古卷轴 辐射4 逗游网 
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