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盘点《上古卷轴6》必须从《辐射4》学的10件事

发布时间:2015-07-05 11:34 来源:逗游网  作者:院长在减肥   编辑:文学组

 

  八、全新的游戏引擎

  《辐射4》在E3展上不仅给我们带来了精彩的演示,要有让人惊讶的技术参数。虽然没有直接接触到游戏,但是全新升级的Creation引擎对动态光影效果和PBR渲染的强大能力,并且引擎完全支持MOD。

 

  角色的动作基本与真人无异,这是一个很大的进步,CG动画与游戏画质过度更加自然和谐,即使当玩家从探索切换到战斗,镜头的切换也十分平稳。日间光照、天气变化和山地文理更加逼真,这一切都是《上古卷轴6》这样需要高度探索的游戏所必备的功能。

  原版Creation引擎曾经参与过《上古卷轴5》的开发,升级版的Creation引擎效果好也节省开发时间,所以《辐射4》可能在某些地方会给人感觉跟《上古卷轴5》似曾相识,既然B社说对游戏质量会负责,那么我们是不是可以期待在《上古卷轴6》中会使用一个全新的引擎呢?让我们拭目以待吧。

  九、神奇的垂直体验

  有一种很奇怪的感觉,当你在人群中(或者在家里看了E3展会)看到大屏幕上的演示开始播放,在玩家戴着喷气背包遨游天际的时候突然坠下天空,只能挂在附近建筑物上必须爬到安全地方求生。这就是本次《辐射4》带来的重力体验感。

 

  正如前面提到的,B社为《辐射4》带来了攀爬系统,玩家可以通过这个系统游遍游戏中的名山大川。而且制作方已经修正了曾经出现在《上古卷轴5》中的关闭重力垂直之后发生的Bug。

  我们有理由相信这样一个改进会体现在下一部老滚中,从带着飞行背包在新世界的四处闲晃,这一定很有意思。

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标签:盘点 上古卷轴 辐射4 逗游网 
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