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盘点《上古卷轴6》必须从《辐射4》学的10件事

发布时间:2015-07-05 11:34 来源:逗游网  作者:院长在减肥   编辑:文学组

 

  十、特殊攻击动画触发

  从QTE到子弹时间再到一击必杀,大家都喜欢慢镜头攻击的动作。当玩家用慢动作把敌人打的血浆四溅的时候是不是很帅?虽然老滚也有这种感觉慢镜头特殊动画,但是镜头感和爆发力都不足。

 

  《上古卷轴》里的特殊攻击动画还是略显粗糙,并伴有不同程度的延迟。远距离射箭很爽快但是如果能体验一回慢镜头超杀就更好了。虽然老滚不能够完全采用V.A.T.S系统(《辐射3》的经典设置,避难所科技辅助瞄准系统,可以瞄准敌人的任何部位,攻击起来酸爽无比。),但是可以通过几个简单的按键或者击杀条件触发特殊攻击动画,近战中一击必杀,或者在远距离射箭的时候出现敌人中箭倒下时的慢镜头,这听起来就很吊。

  好了,以上就是本次盘点《上古卷轴6》需要从《辐射4》中借鉴的10件事。如果你们有更好的建议,请在下方给我们留言。

 

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标签:盘点 上古卷轴 辐射4 逗游网 
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