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《三国志13》系列介绍特色及游戏性分析

发布时间:2016-02-22 16:26 来源:互联网

 

  三国志7

  2000年的《三国志Ⅶ》与前六作相比,是变化最大的一部,从草民到君主,玩家可以选择各种各样的身份来参与游戏,这是借鉴了光荣出的另外一款游戏《太阁立志传》。

游民星空

  以君主和太守的身份来玩的话,可以按照前作的玩法来。命令需要消耗行动力。需要注意的是,打理内政需要消耗行动力,君主的个人行动也要消耗行动力,如果君主自己去开垦田地,国家就会维持不下去了。所以君主需要将行动力分配在必要的事情上面,才能发展城市和国家。

游民星空

  上方有行动力的数值。

  另一方面,如果从将军或者军师的身份来玩的话,即是消耗自己的行动力,来执行收到的“开发”“商业”“治安”等的命令,也就是充当前作中的执行者。

  命令是有定额的,如果完成不了会遭到斥责,但其实一般来说都可以完成,并且行动力还会有多。多出来的行动力可以用来提高自己的能力值,或者是去和其他的武将搞搞关系增加“亲密度”。

  从整体上来看,本作的RPG色彩极强,连战斗部分也更像是SPRG而非策略游戏。

游民星空

  像是SRPG的战斗画面。

  虽然玩法非常多,但各种身份所带来的游戏乐趣并非都一样。从太守以上的地位开始玩游戏会简单很多。玩军师之类的身份,很容易就变成了一个“点鼠标、点鼠标、以及点鼠标”的游戏。特别是如果被君主放到后方负责谍报、内政等工作,那这个角色大概一辈子都跟前线无缘了,一直到游戏结束都是点点点。

  本作确实是全新机制的一次试水之作,但如果说是个半成品,未免有些偏颇。虽说揶揄本作是“点点点的人生”,但其实玩起来并没有那么无聊,作为一个智囊,站在幕后影响战争,颇有些“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感。而能亲手操作自己喜欢的角色,也是很不错的。

  总而言之,本作在争议之中,为《三国志Ⅷ》铺好了道路。

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