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发布时间:2016-02-22 16:26 来源:互联网
三国志10
收起三国志10
2004年的从《三国志Ⅵ》和《三国志Ⅶ》进化而来的《三国志Ⅹ》或许可以被称为全武将可玩型(或者说是《太阁立志传》型)三国志。
说个可能有点夸大的话,《太阁立志传》可以算是开发世界游戏的先驱者之一。“作为日本战国时代的一名武将,做啥都可以”这样的游戏设计,应该可以归类为开放世界游戏的吧。
本作发售的2004年,是开放世界游戏名作《侠盗猎车手3》发售的第二年,业界关于“做一个开放世界哪些是必要的”也逐渐达成共识。在这个大背景下,加上6代和7代的尝试与积累,《三国志Ⅹ》横空出世。
只使用一张地图。事实上的开放世界。
本作中,下达命令有一个“日数”的限制,一旦下达某个命令,就会经过设定的天数。因此变成了“君主自己种田是浪费时间。部下能做的事情就交给部下做是最好的”这么个状况。
这样一来,本作中,玩君主身份的话,基本就是指挥部下。那么余下的时间怎么度过呢?可以进行诸如和部下聊聊天提高“亲密度”,可以赶赴重要的外交活动、还可以亲自去笼络一些绝世奇才等等各种各样的活动。
一方面,部下虽然依旧是坚决执行上头下来的命令,但与经常点点点就结束了的内政相对,谍报活动等成为了一项工作,需要实际地在地图上旅行、去到目标城市里、完成谍报活动后再返回。
在这之中,“被半路杀出来的强盗剥了个干净”“潜入之前就暴露了”等等突发事件很容易发生。让玩家即使不是赶赴前线,也有了不少紧张感。
一旦当了官,就有各种各样的工作指示。
另一方面,本作中在进入仕途之能做的事情大大增多了。其中心就是“酒家任务(酒家での依頼)”,完成随机生成的任务可以获得名声。虽然偶尔也会有内政系的任务需要到街上去点一点鼠标,但主要都是“找这个找那个”这样需要在地图上跑来跑去的任务。
并且,当官之前还可以雇用私兵,甚至还可以直接成为一方的独立势力。虽然成为独立势力在以前的作品里面也可以实现,但是本作中的过程显然更有意思一些。
以酒家为据点、挑战自由任务的系统。
像这样,本作把之前显得比较单薄的部分增大了容量,提高了作为开放世界的完成度。
这样游戏要素增多,玩君主身份时会不会全都是繁杂的事情呢?也并非完全如此,因为有“战役模式”这个大规模战斗模式的引入。
以前,《三国志》中的战斗,都是城市的互相争夺。而本作的战役模式,是围绕着一片地区(包含复数个城市)的统治权、以特定的胜利条件为基础、使用大部队来战斗的方式。在这个情况下,战斗是在一张地图上完成的。
赌上地域统治权的战斗——“战役”。
当然争夺一个城市的争夺战也是存在的,这个与战役相比就是小规模的战斗了。这个情况下,就不会在同一张地图上、而是在专用的地图上展开。
城市的争夺和早些的作品颇为相似。
“单挑”和“舌战”等可以体现个人英雄主义的要素也有不少。从微观到宏观,可以从任何角度来感受三国时代,这正是本作的魅力所在。
当然,历史事件数量也非常多。不过关于这一点的好坏,是见仁见智了。
历史事件非常充实。
本作最大的遗憾,是单挑和舌战系统过于精细了,即使熟悉系统,也要花上不少时间。不过总的来说,本作在《三国志Ⅵ》和《三国志Ⅶ》的基础上更进一步,对于喜爱RPG元素的玩家来说,无疑是一部佳作。