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发布时间:2016-08-26 14:02 来源:互联网 编辑:LAnche
三、 机制型革新
1. 视野
在S4之前,辅助的作用就是插眼,排眼,控制视野
这是当时S2比赛时WE对阵CLG的一场比赛,可以看到 比赛进行到19分钟,双方辅助身上都是只有一件工资装,一只草鞋,剩下的便是真眼假眼和真视药水(是一种可以看到隐身英雄和眼的消耗品道具,在后来的版本中删除。)以为不断的插眼排眼使得辅助几乎没有自己的装备和发育,所以是当时五个位置中存在感最低的位置,S4赛季为了提高辅助的地位,对视野机制进行了革新。
① 限定每个人最多只能查三个假眼一个真眼。
② 增加了饰品道具栏
③ 增加了眼石道具,对辅助有深远意义。
这个改动大大提升了辅助的地位,缓解了辅助的经济压力,同时视野的控制也不再是辅助一个人的事情,更寻求团队的合作能力。
2. 打野革新
在S3之前,打野与其他位置的区别只是召唤师技能要带惩戒,经济来源是野区的野怪,除此之外与线上的其他位置并没有什么太大的差异,而在S3赛季,为打野带来了专门的打野道具-猎人宽刃刀,虽然在后来的版本中几乎不断的更改其后续装备,但这件道具始终没有被删除或者大幅度修改。
新增(已删除)的打野装备
麦瑞德之爪-活跃版本(S2-S4)
精魄之石-活跃版本(S3-S4)
瑞格之灯-活跃版本(S2-S4)
【烈焰之炬】 活跃版本(S3-S4)
蜥蜴长者之魂-AD打野装 活跃时间(S3-S4)
幽灵之魂-AP打野装 活跃版本(S3-S4)
远古魔像之精魄-肉装打野 活跃版本(S3-S4)
追猎者的刀锋-活跃版本(S4-S5)
偷猎者的匕首-活跃版本(S4-S5)
游击者的军刀-活跃版本(S4-S5)
巡林者的利器-活跃版本(S4-S5)