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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  ; 这个要自己加.我也没留意到效果.

  [Controls]

  bAlwaysRunByDefault=1

  bBackground Mouse=1

  bBackground Keyboard=1

  [Water]

  bUseWaterShader=1

  ; 水渲染开关.设为0会导致水显示不正常.默认 1

  bUseWaterReflections=0

  ; 水面反射开关.当设为1,树木,物体,和其他角色将会被水面反射.这会降低繁忙区域的FPS,而且只有当你和物体离水很近的时候这些额外的反射才可见.消耗品.默认 1(开)

  bUseWaterRefractions=0

  ; 水面折射开关.消耗品.默认 1(开)

  bUseWaterDepth=0

  ; 水深开关.如果设为0,水面会变得完全不透明(也就是说从水面上完全看不到水下的东西).这可以解决一些修改uGridsToLoad导致的视觉上的小问题并且可以提升FPS,代价是一些真实性.消耗品.默认 1(开)

  bUseWaterHiRes=0

  ; 高分辨率水面.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关)

  bUseWaterDisplacements=0

  ; 网状波纹开关.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关)

  bUseWaterLOD=1

  ; 设为0将会移除所有的水.不是水干了,是看不到而已.默认 1(开)

  bReflectExplosions=0

  ; 设为1后爆炸时在反射材质上可看到反射效果.很好看.消耗品.默认 0(关)

  bAutoWaterSilhouetteReflections=0

  bForceHighDetailReflections=0

  bForceLowDetailReflections=1

  ; 这三项控制反射效果的品质.只能三选一.第一行设1为自动控制,第二行设1强制为高,第三行设1强制为低.消耗品.默认 自动

  fTileTextureDivisor=4.7500

  fSurfaceTileSize=2048.0000

  ; 调整这两项可以排除水面的丢失和间隙.游戏中水面以很多小片的材质组合起来.第一行是水面材质的被除数.第二行是整片水面材质的总数,默认2048(2MB).被除数越小水面波纹越多越细.总数越大使用只用的内存越多.在游戏中的表现请自行实验.除数请保持小数点后面.2500/.5000/.7500/0000.总数保持1024的倍数.慎用.消耗品.

  fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000

  fNearWaterIndoorTolerance=512.0000

  fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000

  fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000

  uNearWaterPoints=8

  uNearWaterRadius=800

  ; 这些不懂.

  uSurfaceFPS=5

  ; 水面FPS.越小水面越平静.默认 15?

  [Audio]

  ; 音频设置

  fASFadeInTime=3.0

  fASFadeOutTime=10.0

  ; 音频淡入淡出.单位不清楚.未测试.

  fRegionLoopFadeInTime=5.0

  fRegionLoopFadeOutTime=5.0

  ; 环绕声淡入淡出.单位不清楚.未测试.

  fAudioDebugDelay=0.0

  ; 音频排错延迟.0.0为不检测,反应最快.未测试.默认0.0(秒)

  bEnableAudio=1

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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