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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  fEnvMapLOD1=1500.0000

  fGammaMax=0.6000

  fGammaMin=1.4000

  ; 这堆不清楚

  iMaxDecalsPerFrame=2

  ; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10

  iActorShadowCount=0

  ; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4

  bIgnoreResolutionCheck=0

  ; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)

  fSpecualrStartMax=1000.0000

  fSpecularStartMin=0.0000

  ; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.

  iActorShadowIntMax=0

  iActorShadowIntMin=0

  iActorShadowExtMax=0

  iActorShadowExtMin=0

  ; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0

  bDynamicWindowReflections=1

  ; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)

  fShadowFadeTime=1.0000

  ; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.

  iPresentInterval=1

  ; 垂直同步开关.

  bDecalsOnSkinnedGeometry=1

  ; 关闭后血斑不会减到身上.

  uVideoDeviceIdentifierPart4=0

  uVideoDeviceIdentifierPart3=0

  uVideoDeviceIdentifierPart2=0

  uVideoDeviceIdentifierPart1=0

  ; 不清楚

  iShadowFilter=0

  ; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0

  bAllowPartialPrecision=1

  ; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.

  iShadowMapResolution=256

  ; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024

  bShadowsOnGrass=0

  ; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)

  bActorSelfShadowing=0

  iActorShadowCountInt=0

  iActorShadowCountExt=0

  ; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2

  fPipboy1stPersonFOV=48.0

  ; 按TAB看Pip; boy的范围.越大看到越多.默认 47

  fDefault1stPersonFOV=75.0000

  ; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.

  fDefaultWorldFOV=90.0

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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