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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  SScreenShotBaseName=ScreenShot

  ; 截图基本文件名.

  iAutoViewMinDistance=2000

  iAutoViewHiFrameRate=40

  iAutoViewLowFrameRate=20

  bAutoViewDistance=0

  ; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)

  fDefaultFOV=75.0000

  ; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.

  fNearDistance=3.0

  ; 不确定.默认 10

  fFarDistance=2000.0000

  ; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000

  iDebugTextLeftRightOffset=10

  iDebugTextTopBottomOffset=20

  ; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试

  bShowMenuTextureUse=1

  ; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)

  fLightLODDefaultStartFade=1000.0

  fLightLODRange=500.0

  fLightLODMinStartFade=200.0

  fLightLODMaxStartFade=3500.0

  fShadowLODDefaultStartFade=200.0

  fShadowLODRange=200.0

  fShadowLODMinStartFade=100.0

  fShadowLODMaxStartFade=1000.0

  fSpecularLODDefaultStartFade=500.0

  fSpecularLODRange=300.0

  fSpecularLODMinStartFade=200.0

  fSpecularLODMaxStartFade=2000.0

  ; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.

  fGamma=0.6000

  ; 亮度.越小越亮.

  bAllow30Shaders=1

  ; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看"我的文档My GamesFallout"目录下的RendererInfo.txt文件中'3.0 Shaders'这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)

  iTexMipMapMinimum=0

  ; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)

  bDoStaticAndArchShadows=0

  ; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)

  bDoActorShadows=0

  ; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)

  fNoLODFarDistancePct=1.0000

  fNoLODFarDistanceMax=8000.0000

  fNoLODFarDistanceMin=100.0000

  fEyeEnvMapLOD2=800.0000

  fEyeEnvMapLOD1=500.0000

  fEnvMapLOD2=1800.0000

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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