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腾讯何以制霸?十分钟带你读懂整个游戏圈!

发布时间:2017-08-03 22:35 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  2011年

  这一年完美继续着自己游戏好玩不过半年的优良传统,出了几个新游戏。

  这一年页游开启疯狂发展模式,无数小公司如雨后春笋般冒了出来,此时的页游还是有些玩点,有几款不错的页游还是比较好玩。

  这一年我正式进入游戏圈,开始了与自己兴趣高度重合的职业生涯。

  这一年网易出了倩女幽魂,反响不错。

  《空中网》代理发行了《坦克世界》,向世人证明了小众游戏也可以大放异彩,也奠定了自己第一军武游戏厂商的市场地位。与此同时某个老牌企业只能偷偷的哭,因为它放弃了《坦克世界》代理权。

 

  《电魂网络》推出了即时竞技《梦三国OL》,深受玩家喜爱一度风靡,虽然比LOL较早出现,但由于腾讯强大的平台优势与运营能力,《梦三国》很快就败下阵来,但也收获颇丰,养活一家公司足够了。

 

  这一年最重磅的事情,是腾讯入股的《英雄联盟》正式推出,谁都想不到,这款游戏的成长速度之快,以及它未来会改变整个游戏行业的格局,从英雄联盟开始,电竞二字开始广泛进入大众视野。

 

  同年,腾讯还推出了《QQ仙侠传》,《第九大陆》,《NBA2K》,《战争前线》等细分领域游戏,由于《英雄联盟》的优异表现,其他游戏便显得形同路人了。不得不说腾讯的野蛮生长过程中,还是做死了很多本来优秀的作品。

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