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腾讯何以制霸?十分钟带你读懂整个游戏圈!

发布时间:2017-08-03 22:35 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  2012年

  这一年完美继续着自己游戏好玩不过半年的优良传统,出了几个新游戏。

  这一年页游的发展进入白热化,游戏的付费设计逐渐进入化境,腾讯依靠QQ空间的游戏联运,依然稳坐页游市场头把交椅。

  这一年腾讯的三驾马车(CF/DNF/LOL)已经定型,无论其他游戏如何卖力吆喝也再难撼动其分毫。

  这一年腾讯的霸主地位已经定型,无论其他游戏厂商如何努力再也难撼动其分毫。

  从这一年开始,中国的游戏厂商只有两家,一家叫腾讯,另一家叫其他。

  这一年腾讯继续布局细分领域,自研国战RPG《轩辕传奇》,《御龙在天》等都斩获颇丰却也饱受诟病。自研回合游戏《QQ仙灵》内测之后严重跑偏,沦为笑柄。自研FPS网游《逆战》另辟蹊径,以机甲作战与PVE塔防、畅爽打僵尸为卖点,成功俘获一众小学生,成为继CF之后第二火爆的网络游戏。如果你从来没玩过逆战并与中小学生们沟通,你肯定不知道这款看起来很弱智的游戏是如何火起来的,然而腾讯就是如此精准的掌控了他们的需求。

 

  2013年

  这一年大家似乎都比较冷静,只有完美发布了DOTA2,算是在MOBA游戏领域试图与LOL抗争,可惜虽然系出名门,但体量相差实在太大,加之DOTA2又太过硬核,不如LOL亲民友善,搞得DOTA2的市场地位一直很尴尬,唯有巨量的国际比赛奖金可以吸引一下大家眼球。

 

  在其他厂商都没什么大动作的时候,腾讯依然继续着自己的游戏井喷模式。

  《斗战神》,唯一一款堪称史诗级别剧情的国产游戏,最后由于运营策略严重跑偏,且游戏过于头重脚轻,风光不过半年便沦为纪念。

 

  《剑灵》,创造中国游戏行业多个记录的韩国大作,雄踞期待榜No.1多年,以卓越的打击感与油腻的师姐闻名于世。不限号测试首日开服数过百,同时在线近百万。这个游戏应该可以写进游戏饥饿营销的教科书,只是由于腾讯的差异化运营,游戏平衡性受到破坏,热度很快下滑,至今虽然仍数热门游戏范畴,但早已没了最初的风光。

 

  《FIFAOL3》满足了腾讯在足球体育细分领域的需求,也取得了不错成绩。

  《重火力》,《生化战场》,《刀剑2》,《QQ搜神记》,《霸三国》,《自由足球》,《疾风之刃》,《魂之猎手》,《神之浩劫》,《众神争霸》,《超神英雄》,《使命召唤OL》,《天涯明月刀》等游戏均在此年公布,都是腾讯布局细分领域的马前卒。有些至今还未公测,想必也是其发展战略的一环。

 

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