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腾讯何以制霸?十分钟带你读懂整个游戏圈!

发布时间:2017-08-03 22:35 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  2010年

  这一年完美继续着自己游戏好玩不过半年的优良传统,出了几个新游戏。

  盛大被从第一宝座上拉下马之后,略有不服,试图以3D格斗网游《龙之谷》对标《DNF》扳回一城,游戏质量是很好,操作流畅打击感出色,但再次因为其饱受诟病的外挂问题与运营策略失误的问题导致龙之谷惨遭DNF屠戮。时至今日,龙之谷依然有不少拥趸,但跟DNF比,就只能呵呵了。

 

  这一年搜狐畅游集全公司之力制作的《鹿鼎记》正式发布,由于其游戏设计过于复杂无序,且画面与同期天龙八部相比只是略有改良,因而收效甚微,入不敷出。这次失败对畅游而言打击甚大,至今没有走出阴影。除了天龙八部,这个公司再无可圈可点的游戏。

 

  这一年其他厂商并没有什么亮眼的表现,没什么对腾讯任何一款拳头游戏有威胁的作品出现。值得一提的是,这一年开始,网页游戏进入繁盛期,一大批页游公司开始出现,但也都毫无例外的被腾讯的QQ空间联运策略打败。

  这一年对腾讯而言,应该是大战略布局的第一年。

  自研如《QQ西游》,《QQ幻想世界》,《QQ幻想公测版》,代理的有《战地之王》,《大明龙权》等,从游戏类型看,腾讯开始布局游戏细分领域,擅长的不擅长的都有尝试。每一款游戏放到其他公司,都可以说是取得了不错的成绩,只是由于重视程度不同,有些游戏的运营策略上出现重大错误,相继停运。

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