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横扫千军 全面介绍

发布时间:2012-02-06 来源:

 

  经济

  TA里采用两种资源,金属和能源,这两种资源中,金属通常是瓶颈,每

  秒种生产50的金属已经算是庞大的生产力了,能源通常都是有剩的。

  TA里资源的存量相对于造一件武器的价格来说是很小的,通常要依靠的

  是收支平衡而不能去储存资源,当然,储存资源很多时候会给你带来许多好处,

  可以让你浪费更少的资源,在TA里,只要你有足够多的工程部队,花钱的速度

  是可以要多快有多快的。

  金属生产得很慢,需要很高技巧地去利用它们,可是要注意一点,任何东

  西被摧毁后,都可能会留下一副残骸,回收它的残骸可以收回大约80%的金属,

  所以要注意打扫战场,击退敌人一波进攻后,回收自己和敌人的部队的残骸,

  可以使你树立经济上的优势。

  金属的来源来自建立在金属矿上的开采厂,而金属矿通常会遍布整个地图,

  所以不要局限在一小块地皮,要不断出去霸占金属矿,太大范围的矿厂难以防

  御,所以派遣一些很弱的侦察部队去消灭敌人的游离采矿厂是很有效的拖慢敌

  人发展的方法。

  金属采矿厂脆弱却成本低,制造速度快,要在雷达上注视自己的矿区,不

  断派工程部队去补充被破坏掉的采矿厂。同时在矿区零星布置导弹炮塔也是好

  办法,导弹炮塔价格低而且可以大量制造,一个就可以攻击很大面积的地图。

  能源也是很重要的,没有能源部队生产就会停顿。能源是最开始是靠太阳

  能电站提供,每个太阳能电站每秒稳定地提供20的能源。一个基地起步需要的

  能源大约是+240左右当造够了太阳能电站之后,就该转造其他的能源设施。

  太阳能电站每个需要140金属,相对来说比较贵,它的好处是被攻击的时

  候会自动关闭而使装甲是原来的3倍。比较难摧毁。

  其他的一些起步电力供应还可以选择风力发电站和潮汐发电站,这两者都

  比太阳能电站便宜。可是它们提供的电力是根据地图不同而不同的。风力发电

  站提供的电力甚至在不同的时间也不同,假如每个风力发电站能提供+8以上的

  电力,就已经比使用太阳能经济了,可是它们非常脆弱,易受破坏。潮汐发电

  站需要造在有水的地方,提供的电力根据地图不同而不同,不过通常有20左右,

  它们的确比太阳能电站经济许多,不过司令在水底走时是比较慢的,造多个电

  站时需要的时间比较长,这点要考虑。

  地热是很经济的能量来源,500金属可以提供250的能源,不过地热会用尽,

  那至少也是在2小时之后,所以不需要考虑这个。而且地图上的地热也不会很多,

  地热电站必须造在固定的地方,对方很容易找到并且摧毁它。要注意的是,在

  金属地图,一个地热出口上面可以造4个地热电站。

  核电站是主要的电力来源,它每秒能提供1000的能源,核电还分为3种,

  一种是常规核电,一种是隐身核电,隐身核电可以在受到威胁时暂时隐身,

  还有一种就是水底核电,同样也是难以被发现。

  不要忘记了我们的母舰,母舰可以提供380能源/秒,算起来,它甚至比

  核电还经济,而且还可以到处跑,它的缺点一旦被找到了又难以躲藏。

  在游戏的早期就可以造能源和金属之间的转换设施,可以把60的能源转

  成1的金属,在游戏早期还没有核电等大规模电力设施时,这太不划算,可

  是在有了核电之后,金属的主要来源可以用大规模转换设施来提供,把50的

  能源转换成1的铁,Arm的转换厂每秒消耗800能源提供16的金属而Core的每秒

  消耗625能源提供12。5的金属。

  TA里有一种大型采矿厂,不过我发现它很不经济,它价格太贵了,可以

  把一个矿区的产量由2提高到6。2,价格却需要1500金属,1500金属换4.2的

  金属产量,不划算,造核电和转换设施要划算许多。可是在金属地图上,一

  个大型采矿厂可以提供19。2的金属,这就划算许多了。

  下面比较一下各种电力设施的发电效率,比较方法是提供1000的电力产

  量时需要的金属:

  太阳能电站: Arm:7250 Core:7050

  风力发电站(+8) Arm:6500 Core:6875

  潮汐电站(+20) Arm:4100 Core:4050

  地热电站 Arm:2080 Core:2020

  核电站 Arm:5130 Core:5004

  隐身核电 Arm:5420 Core:5068

  水底核电 Arm:6161 Core:6008

  母舰 Arm:3708 Core:3629

  从上表就可以看到,不要一味只会造核电,当有合适的条件时,该造更划

  算的电力供应。隐身核电并不太贵,可以考虑多使用它们。

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